以下部分必不可免的可能会有一些剧透,请谨慎观看。
她一个人来,完成一个人的使命,然后一个人离开。
打完E结局之后我几乎脱力,被结尾的演出感动的几乎要哭出来,脑子里反复回想起曾经看过的一个叫做tears的游戏。
游戏过程中有各种各样的感慨,但是到了结局最终只剩下了一个想法:你不曾是一个人,也将不会是一个人。打的时候难免会有丢手柄的时候,尤其看到身边的NPC一个接着一个的走向不可避免的结局之后,真的有种想要对天长啸寄刀片的冲动,但看到两人躺在那里的时候,一切都归复于平静。
这是属于他们的最好的结局,也只能是这样的结局。无论是对于赎罪的双子,还是对于寻找记忆的emil,亦或是想要努力成为人类的pascal,他们都或多或少的得到了解脱。双子选择在白色巨塔前为9S铺平前路,emil背负着残忍的记忆继续唱着不合时宜的乐曲,pascal抹去了自己的记忆,回到了起点。而他们曾经都陪着2B或者9S或者A2走过不长不短的一段路,然后分别,然后留下了他们自己一个人。
对于整个剧情中人类月面计划这件事我其实没有特别多的感触,似乎是必然发生的,我在看到的时候反倒觉得“这就该是这个套路”的轻松接受了。相比较主线的那些阴谋和黑历史,我还是更容易被支线戳到,无论是逃命的小两口,还是失去了同伴奋起报酬的android,甚至是连支线标注都没有的,杵立于某些建筑高处的三个贤者机器人,那些关于情感,关于意识,关于“我是否应该存在,我是否值得存在,我是否可以存在”的提问,让我忍不住想起看攻壳的时候的诸多感慨。
“如果人偶能够说话,大概也想要呐喊着不想成为人类这样的语句吧。”
说回到E结局的部分,虽然过程途中一直吐槽果然你们也知道玩家对你们的仇恨有多大,但仍然被结尾的那些“不要放弃,坚持下去”的弹幕感动的一把鼻涕一把泪。从一个人孤身奋战,到越来越多的小飞机围在你身边替你阻挡那些弹幕,直到突破最后一行staff列表。伴随着一开始的独唱演变成的合唱,那样的氛围确实太容易被感染到了。
你也许曾经是一个人,但你将不会再是一个人了。
说点别的,游戏的UI真是深得我心,赞美这性冷淡一样的系统界面,然而我实在是想要说,地图体验做的真的好差.....简直可以列入“你遇到过的最差的地图体验有哪些”的名单中...
结尾删存档的提问仍然一如既往的让人胃疼,虽然我非常想要成为万众小飞机的一员但是考虑到意外错过的支线和白金,我还是忍了...我对天发誓,我一定会去删存档的!
游戏里赠送的很多小玩意真是有意思的很,沙漠camp那里送的药产生的视觉扭曲跟喝醉酒一样好玩儿,npc赠送的发带简直是某些癖好者的福利,(当然这里不得不提月泪的支线,站在那一片花丛中,真的有一种从里到位被洗涤一样的纯净感),通关之后还送了一截A2的长发...算了不吐槽了,简直是我的笑点。
二周目的时候操作9S去打开那些需要hack的箱子,忍不住萌生了“你一周目就是在偷懒吧!!!”的错觉(然而无论是一周目还是二周目,不操作的那个人永远不会帮你推箱子)。
游戏的BGM我能单独拉出来给一个满分,每一首都好听的让人忍不住循环。
其实已经通关了好几天......有些东西可能会忘记,如果还有想起来的,还是会回来补充的。
最后说一句。
人類に、栄光あれ.
卖菜的妖怪 1年前
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