大家都知道我可能会有拖稿的习惯,但是我也没想到这个游戏的评测我会拖这么长时间。原因一来是我确实最近有点忙,没有顾上玩这个游戏,另外一个原因也是这个游戏的整体感觉有些压抑,让我实在没有办法找到一个合适的点去分析这个游戏的具体内涵。所以让我对这个游戏的评价一直拖到现在,正好今天趁着这个假期,我来简单聊一聊这个游戏,因为这个游戏的故事实在是有些压抑,我在玩的时候也没有想到会是这样一种呈现的方式,所以就想到哪里说到哪里吧。
画面:油画风格的西式画风
这个游戏的画面确实很有意思,采用了一种类似油画的风格,用了大量的粗线条去表现整个画面的压抑感,这种画面的处理效果让整个故事显现出一种非常残酷的感觉。虽然在故事后期整个画面会显得更加阳光一些,不过如果玩家一路体验下来,还是会感觉到整个故事的压抑感。游戏的故事配合画面的风格,整体表现是非常合适的。
这种画风一方面可以让玩家能够更沉浸于故事当中,通过画面与故事的交融让玩家能够体验到游戏设计者的良苦用心,同时这样的画面也节省了不少美术元素,让游戏能够以更轻量化的方式去运行。虽然整个游戏的玩法和内容还是偏向于养成类游戏的玩法风格,但是游戏的设计者明显给故事增加了更多深刻的内涵,这也使得整个游戏搭配画面给玩家传达了一种偏向黑暗的风格的感觉。
游戏的故事与画面的巧妙配合是这一游戏最大的特点,我个人非常喜欢这样的画面设计方式,但不得不说这种画面在之前的类似风格的游戏中也见到过,并不算独创。不过整体而言,游戏的画面与整个故事内核是非常搭配的,这也是这个画面令我感觉不错的一点。
所以在画面这一块对于游戏而言绝对是加分项,我很推荐。
玩法:一种别样的养成游戏
这个游戏的玩法还是以养成游戏为基础,所以我个人对这样的游戏玩法还是能够接受的。游戏的整体设计很不错,但还是让我有一种强烈的即视感,就是太像《奴隶少女希尔薇》了。当然我游戏玩的可能有点多,像这种老少不咸宜的游戏大家接触的比较少,我在这里只是提一句,大家知道就行了。
总体而言,这个游戏的玩法是为剧情服务的,如果真的分析它的玩法有什么出色之处,那么相比我刚才提到的《奴隶少女希尔薇》,以及《中国式家长》等游戏作品,这个游戏也确实没有什么在玩法特别称道的地方。但是可以看得出来,游戏的制作者努力的将游戏的玩法与故事进行融合,搭配上设计非常有特色的画面,让整个游戏的整体体验非常一致,这是我对这个游戏非常认可的地方。
这个游戏的本质仍旧是故事,而这个故事讲述的非常不错,在这个基础上,无论是玩法还是画面,都是对故事的一种补充,所以就我而言喜欢这个故事就够了。至于玩法和画面有什么特别的地方,其实也说不出来,整体而言,是一个故事性非常强的游戏。
整体的故事讲的很压抑,我个人在体验的时候也没有感觉到有什么开心,可能最后的结局稍微光明一些,但是也让我在整个游戏体验的过程中没有感受到特别多的快乐,只能说是一个很有深度的游戏。
总结:独立游戏在故事上的不断探索
不得不说这个游戏的整体故事架构搭配它的画面和玩法,给大家传递的情感和情绪还是非常到位的。虽然我在玩的时候不断的产生这个游戏很像《奴隶少女希尔薇》的感觉,无论是他的故事设计逻辑,还是整个剧情的发展走向,都很有这个游戏的风味,但我还是要说,能够将一个压抑的故事,讲的如此出色其实就很不容易了,我很喜欢这个游戏的这一点。
其实无论是玩法还是画面,都是需要游戏的制作者们不断的去探索的,如果我们仅仅是满足了一个方向而不去继续前进,那么这个游戏玩法和模式就会停滞不前,所以这也是我喜欢一些游戏能够借鉴其他经典游戏的原因所在。因为正是这种借鉴才会让游戏不断发展才会给给玩家带来更多更好的游戏作品,而这个游戏至少在故事方面我是非常认可的。
最后我要说,其实我们都应该尝试着去探索一些新的游戏故事的讲述方式,给玩家带来不同的游戏体验,不要局限在一个小的视角范围内,正是因为这样,所以独立游戏才能够发展的更加精彩,我希望未来有更多的游戏能够做的有深度,同时也有趣。