暗黑2有个著名的梗:初出茅庐的英雄如此脆弱,以至于最高难度的老鼠都能轻易地碾压他们
在我看来,暴雪在摒弃了“创造一个真实的世界”,完成了对EQ精神上的弑父之后,走上了玩弄数值平衡的不归路
这是RPG游戏的异化
辐射卷轴:波士顿中,点一下增加25%伤害的perk终于代替了枪械技能决定精度的设计,堪称DSSQ
然而骑砍却完全不存在这样的问题
骑士在一群拿着草叉的农民围攻下开无双,靠的是盔甲的防御力足以抵挡简陋的武器
骑马时的速度加成能够带来惊人的破坏力,但高速也是让自己面对攻击时更加脆弱的双刃剑
战争规模越大,玩家个人武力对战局的影响就越小
这是一个久违的,游戏性和剧情表现完全不冲突的RPG游戏