Motorsport Manager《赛车经理》简评
废稿一篇,今天发了优惠券想起来就发一下,比较偏套路(?,开心就好。
高速的赛车在赛道上奔驰着,引擎的轰鸣声,观众的喝彩声在同一块场地同时爆发,这是现代技术和巨额资本建造出的无与伦比的美景。赛车这项运动之所以吸引人,是因为那些在赛场上疾驰的人与车常常处在一种毫厘间决胜负,分秒间定输赢的紧张形势中。就好像在赛道这个巨大的角斗场里,车手驾驶着机械巨兽彼此战斗。这么让人血脉偾张的场面,也难怪F1成为了世界最受欢迎的运动之一。
但是你有没有想过,如果你不是那个紧张的车手,也不是那个激情的观众,而是在场边看着技术数据托着下巴沉思的那个经理,你会怎么样统领一只车队在前进的道路上继续走下去呢?这款由世嘉带来的新游戏《赛车经理》告诉了我们一种他们演绎出的可能:在场上与危险和意外斗争,在场下与经理与车手互动。这是敞亮,干净的舞台,却没法让人施展无中生有的绝技。这不是隔壁的足球经理,能让垃圾球队瞬间焕发生机。你或许能在一次比赛中上演奇迹,却很难对中下游车队施展魔力。赛道上的神奇故事总会上演,但是你很难打败那些定数,所以所有的这些数字,拖动条,轰鸣声,总有一天会让你感到枯燥的。
作为一个模拟经营游戏爱好者,我与《赛车经理》这款游戏初识是玩到了作者之前出的手机版,在那个时候,游戏还很简陋,甚至赛道的界面,赛车都是用圆点表示的。但是有趣的超车瞬间,出色的UI还是能让人在这游戏上消磨很多时间,时隔一年,听到了世嘉想要和作者一起做一个适配PC和主机平台的赛车经理,着实让我这个伪赛车迷和模拟游戏迷兴奋了一把,第一时间就预购了。但是从手游到PC的跨度着实不小,之前玩手机版的时候也发现游戏性不是很足,这款大型作品会不会也欠缺可玩性呢?
图注:手机版画面
带着一半期待,一半怀疑打开游戏,看到选择车队和进入赛道的界面的时候,我的感觉是,这游戏值了。作者可能是做模拟游戏里最懂什么界面效果能让玩家舒服或者兴奋的。流畅的切换,简单的半透明效果,配搭上干净的色调,虽然在细节上比起之前的手机版不算有什么大进步,赛车经理的界面在近年内的诸多模拟游戏里,应该算是对玩家来说最好看的。
图注:雨天进场的画面,可以看到屏幕上的雨水。
进入比赛,随着轰鸣声不断变大,在赛道上是车手和车手的竞争,作为一名经理,你能做的主要是看着你在赛前培养的车队如何好好表现。除此以外你只能通过与车手的通讯决定另外两件关键事务。
一是决定进站的处理。何时进站,换什么部件,换什么轮胎,和加多少油(在F1中不可)。比如什么下雨天应该如何预测好天气换上合适的轮胎?剩下来只有几圈要不要加更多的油?轮胎到底是用软胎还是普通胎?在场上情况瞬息万变,进站的停是为数不多的整理思路的机会。少一次进站,可能就比别人少去20s时间。而在部件快要损坏的时候,是否需要冒着退赛的风险而不在维修站更换?这些都是作为经理需要抉择的难题,稍有闪失,可比车手进退一位的麻烦大多了。
图注:雨天的练习赛,能清楚看到雨的效果
二是决定比赛中的策略。在排在后排的时候,是否需要指示车手加快轮胎的损耗来找机会冲击?排名靠前的时候,是否需要加大马力烧一烧油,与对手拉近距离?适时的策略调整,并不能直接让你一下变成第一,但是往往能把一辆不是很好的赛车的潜能发挥到极限。
图注:造车的界面
在车队经营上,赛车经理则给了非常多的可能。你需要造新的部件来维持车子的竞争力,有趣的是,你可以在研发新的部件时冒一冒风险,造一个违反规则的引擎之类的,也许你的车子因此能出色到拿第一,但同时带来的问题是,万一被查出来,排名瞬间可就没了。你可以让手下物色新的车手,谈判合同,但与此同时,车队里的车手可能就会有不满的声音。
因为版权问题,作者并不能直接写出联赛车队和人物的真名,但只要是稍微熟悉F1的人都能说出里面谁是谁,所以代入感也没有太大问题。有趣的是,在游戏中,你能够通过自己的投票,为了车队的利益,影响这个虚拟联盟后续的规则变化。你能在游戏里提前允许他们赛中加油,也可以改变赛道的布局(游戏中默认一个赛道有几种布局,你们能投票决定是哪种布局),甚至是取消排位赛,改变计分制度。每个存档最后可能已经与现实世界相差很远,而玩家就是塑造这个“世界线”的一份子。
图注:投票界面
说了这么多优点,赛车经理一样也有不少问题,最大的问题是,当真正直接影响玩家感觉,消费大量游戏中资金的时候到来时,比如制造新车框架或者建造主基地的时候,作者的设计却让人感觉在尝试将手游的玩法扩大化,用另外一个词来形容可能是套路化。问题在于,在手游上,我的需求是消磨时间所以这些设计我可以接受,在电脑上,有太多优质的游戏。我找不到用这个游戏消磨时间的理由。仅仅因为好看和舒服肯定是不够的。何况比赛中的赛车细节仍然有所欠缺。
一般的模拟游戏往往是打破规律的,就像隔壁足球经理。但是在这里,也许是因为游戏内容不是很多的原因(只有三级联赛),如果你不去查看攻略,一个车队的天花板在赛季开始前就已经可以看得到,如果车队能力不足的话,你所想要做的冠军梦就仿佛是把青菜烧出肉味道。在现实世界里做不到的狂野的梦想,也许在这个虚拟世界一样做不到。
总的来说,游戏的经营系统虽然每个部分都有所涉及,在深度上都偏浅,没有太多可以挖掘的东西。所以赛车经理可能是一款不错的游戏,但不算是一款很优秀的模拟游戏。它更多是服务于赛车这个题材,给喜欢车子的玩家的一个礼物。要是给喜欢管理策略的玩家,可能会觉得摸不着头脑,或者觉得太简单。但我很喜欢这种感觉,好像坐在台下看着舞台上足够精致的一出戏一样,它就是一个故事产生器,一个舞台,结束了一天的劳累来看看比赛,足够有趣,也足够轻松,这就够了。