UBIboy 撰写了评价 发布于 2017-05-03 22:47:37 镜之边缘:催化剂 Mirror's Edge Catalyst 的评价 玩过 10 ~ 30 小时 排行榜上的人真是厉害,让我先去吐会儿。。。(晕) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 镜之边缘:催化剂 Mirror's Edge Catalyst 2016年6月7日 7.4 (65) ¥103.04 PS4/ Xbox One/ Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
镜之边缘:催化剂 Mirror's Edge Catalyst 的评价 玩过 10 ~ 30 小时 排行榜上的人真是厉害,让我先去吐会儿。。。(晕) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 UBIboy 的更多评价 查看所有评价 UBIboy评价 玩过2~10小时 评价来自野蔷薇 2017-07-15 Debugger 3.16 4.0 (3) ¥15.00 感谢奶牛关提供的cdkey,以及作者的支持。前言 当我第一眼看到这款游戏时,我以为这游戏和Ruby Warrior一样是用代码来控制主角的行动。申请的时候我还在想会有这么硬核的游戏拿来卖?(Ruby Warrior是免费的)当进入游戏后疑惑就解开了,开发者只是将函数作为场景互动的媒介,而 ... UBIboy评价 玩过2~10小时 评价来自野蔷薇 2017-06-11 战祸录——苍冥的忌月与赤炼的灾星 6.9 (18) 首先我真的很对不起开发者,完全没有预料到5月我会这么忙。申请到野蔷薇之后迫不及待的申请了这款游戏,却没有时间去细细品味,至今还未通关。对于游戏的难度 在第一章就给了我足够的压迫感,可以说一个不注意就可以向NPC打GG了 没错我选了割草难度。在第三章给了我第一 ... UBIboy评价 玩过2~10小时 评价来自野蔷薇 2017-06-07 TypeOne:曙光 4.7 (9) 最近真的有点忙,很早以前就申请了这款游戏却一直没有做评测。说实话到现在我也没有完整玩完整款游戏,我就谈谈我对这款游戏的第一印象。 首先谈优点吧。我之前也尝试过使用RPG MAKER做过游戏,所以我对制作者的地图绘画能力真的佩服,很多迷宫设计的非常好。迷雾森林是我第一个迷路的地 ... 该条目的其他评价 Jasy评价 玩过10~30小时 2017-04-18 78% +如同初代,依旧优异的操作手感、艺术风格以及关卡设计 +成功的开放世界 -丰富度不足的收集要素 -毫无挑战性的敌人 ==== 《镜之边缘催化剂》剧情上完全舍弃了初代的几乎所有设定,重新谱写了新的剧情。不过,玩法本身却完全没有改变。这是一件好事,毕竟玩这个游戏的目的也就是 ... 孤岛上的眺望评价 玩过10~30小时 2017-02-18 行于晨风中的镜之城—镜之边缘:催化剂随着游戏界制作水平的不断进步和现有模式的完善,想要在主流游戏里面搞出令人耳目一新的创举也变得越来越难,传统3A大制作游戏似乎进入了创意的枯竭期。而在2015年,一款名为《消逝的光芒》的开放世界打僵尸游戏出其不意的在游戏内加入了跑酷要素, ... Mr丶繁华评价 玩过 10 小时 2016-12-10 游戏就是跑来跑去的,感觉和以前玩过的波斯王子时之刃差不多,游戏对于手残党是不适合了,第一次玩感觉还可以,技术要求较高。画面很好优化也不错很流畅,机器是980ti外加32g内存 5960x游戏玩到一定程度就感觉没什么兴趣了,内容同样的跑跑跑。。。
UBIboy 的更多评价 查看所有评价 UBIboy评价 玩过2~10小时 评价来自野蔷薇 2017-07-15 Debugger 3.16 4.0 (3) ¥15.00 感谢奶牛关提供的cdkey,以及作者的支持。前言 当我第一眼看到这款游戏时,我以为这游戏和Ruby Warrior一样是用代码来控制主角的行动。申请的时候我还在想会有这么硬核的游戏拿来卖?(Ruby Warrior是免费的)当进入游戏后疑惑就解开了,开发者只是将函数作为场景互动的媒介,而 ... UBIboy评价 玩过2~10小时 评价来自野蔷薇 2017-06-11 战祸录——苍冥的忌月与赤炼的灾星 6.9 (18) 首先我真的很对不起开发者,完全没有预料到5月我会这么忙。申请到野蔷薇之后迫不及待的申请了这款游戏,却没有时间去细细品味,至今还未通关。对于游戏的难度 在第一章就给了我足够的压迫感,可以说一个不注意就可以向NPC打GG了 没错我选了割草难度。在第三章给了我第一 ... UBIboy评价 玩过2~10小时 评价来自野蔷薇 2017-06-07 TypeOne:曙光 4.7 (9) 最近真的有点忙,很早以前就申请了这款游戏却一直没有做评测。说实话到现在我也没有完整玩完整款游戏,我就谈谈我对这款游戏的第一印象。 首先谈优点吧。我之前也尝试过使用RPG MAKER做过游戏,所以我对制作者的地图绘画能力真的佩服,很多迷宫设计的非常好。迷雾森林是我第一个迷路的地 ... 该条目的其他评价 Jasy评价 玩过10~30小时 2017-04-18 78% +如同初代,依旧优异的操作手感、艺术风格以及关卡设计 +成功的开放世界 -丰富度不足的收集要素 -毫无挑战性的敌人 ==== 《镜之边缘催化剂》剧情上完全舍弃了初代的几乎所有设定,重新谱写了新的剧情。不过,玩法本身却完全没有改变。这是一件好事,毕竟玩这个游戏的目的也就是 ... 孤岛上的眺望评价 玩过10~30小时 2017-02-18 行于晨风中的镜之城—镜之边缘:催化剂随着游戏界制作水平的不断进步和现有模式的完善,想要在主流游戏里面搞出令人耳目一新的创举也变得越来越难,传统3A大制作游戏似乎进入了创意的枯竭期。而在2015年,一款名为《消逝的光芒》的开放世界打僵尸游戏出其不意的在游戏内加入了跑酷要素, ... Mr丶繁华评价 玩过 10 小时 2016-12-10 游戏就是跑来跑去的,感觉和以前玩过的波斯王子时之刃差不多,游戏对于手残党是不适合了,第一次玩感觉还可以,技术要求较高。画面很好优化也不错很流畅,机器是980ti外加32g内存 5960x游戏玩到一定程度就感觉没什么兴趣了,内容同样的跑跑跑。。。