森一

撰写了评价 更新于 2018-10-02 14:22:18

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评论 5

亚恒 [开发者] 1年前

感谢评价!分析得在理!谢谢!
小游戏算是这次设计中的一个短板了...下个故事的时候尽量注意不要太放飞自我吧(/ω\)
引导玩家方面...我目前挺满意大家的通过率数据的...和我想要的效果很接近...这当然会牺牲部分玩家的体验...但同时也保证了玩家发现时的惊喜感(我自己悟出来的,不是你告诉我的,哼)...而且...日本玩家大面积表示..."你这也提示得太明显了吧,过了过了“...这是个有趣的文化差异...按下不表...所以对不起喇...多数是不会再加引导了(/ω\)
嗯嗯,对话和选项衔接的放误操作逻辑可以有!谢谢提醒!
会在之后更新的故事中做更多的交互尝试的^_^
感谢你的意见和评测!
(`・ω・´)ゞ

森一 [作者] 1年前

加油 期待更多有趣的故事~

Zhooooooo 1年前

@亚恒‍ 有几个交互设计的确实有意思,同第一次就毫不犹豫的打出了钢铁直男结局哈哈哈哈哈哈哈哈。最没反应过来的部分就是滚轮发现隐藏话题,直到认真看完文字提示恍然大悟。这么短的流程里还有很多亮点,也是很不容易了,继续加油~~~

亚恒 [开发者] 1年前

@Zhooooooo ‍ 感谢!一定继续加油!

Zhooooooo 1年前

@亚恒 ‍ 恩恩,我的STEAM号也是这个名字,以后有什么问题还要多请教你,哈哈哈,加油~

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