感谢奶牛关野蔷薇以及开发/发行商提供的游戏Key
这是关于爱的理论入门课,用很短的时间让作为直男的你醍醐灌顶。
虽然在实际的世界中,爱并不是短短二十分钟的游戏就能说清的如此简单的东西。列夫·托尔斯泰穷尽其一生探讨关于基督教教义中的爱;尼采也在他的箴言式写作中喊出“所有出于爱所做的,皆处在善恶的彼岸”这句颠覆传统道德观的话语;而就算是在现代,九十年代日本某部名为《世纪末之诗》的电视剧中,也用长达十一集时间理论性地探讨了爱这种感情的存在形式。
战争、死亡与爱乃文学的三大永恒主题,而其中唯一温柔到不可救药的也只有“爱”这个打破了自我中心主义的词汇。大家可能并不喜爱战争、更不会接受死亡(猎奇爱好者等除外),而唯有爱是人尽需之、人尽喜之的存在。
出于对爱这个主题延续的探讨,本作也就于文本历史中“理所当然”地诞生了。
本作的风格十分小清新,有着简约的画风、轻柔的背景音乐以及被其裹挟的单纯的爱的内核,再加上约等于免费的定价(×),可以说本作基本是一款可以推荐给每个玩家的独立游戏了。我想就算有人会对其不感兴趣,但真正能对这种游戏产生厌恶的人,实在是少之又少吧。
世界上拥有着两种爱情,富盈性的爱与匮乏性的爱。所谓后者,其实可以看做是某种以爱的名义的占有。可以说,本作的BE剧情,实际上也是生活中大多数的我们所经历的事件的简约化以及艺术化之后的产物。它有着接地气的真实感,与我们每个人的生活都息息相关。只不过作品文本中的人物能够被完全了解,而现实中的我们到最后也无法接受到那种告诉你做错了什么、有什么不足的信——在无法理解的最后,是令人窒息的氛围所带来沉默,以及滑稽可笑、恶语相向的拉黑,才是属于我们的“告别”。
而富盈性的爱,则是一种渴望与给予,它最大的作用就是完全接受自己伴侣的一切。它是一种十分温柔、十分美丽,虽有那么些刻意,但一定是发自内心的喜爱的感情。所以当二周目时接触到本作某种互动的模式时,莫名其妙地就有一种恍然大悟的感觉:的确,一周目有些选项,感觉怎么选都不好——我的这种直觉是对的。但是,其实自己并没有完全想到在这个本文框架下最好的选择,而我也一定从这个关于爱的理论课中学到了什么:如果再度遇到了另一半坐在地毯上抱怨着什么,我也一定会放下手机来到她身边,聆听我的伴侣希望我听到的、或许是毫无意义的言论;我们抱怨着生活的无可奈何,然后我们会彼此相视一笑,一同迎接黑夜过后的明天——所以,就算听起来荒谬也好、可笑也罢,我也一定因为本作而更加懂得如何去爱,哪怕是微乎其微,对于自己来说想必也一定是某种自欺式救赎。
因此,非常感谢。
爱情不是单纯的享受,而是对所有个体生命艰难的挑战。
重要的不是真命天子,而是去爱的能力。
“我通过爱着你而爱每一个人,爱整个世界。”——如果可以的话,我希望能看到更多这样的故事。所以写完后回头一看发现我到底在写什么啊(*/ω\*)
撰写了评价 发布于 2018-09-24 17:52:53
拣爱 LoveChoice 的评价
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AikeKo [作者] 1年前
发布
亚恒 [开发者] 1年前
亚恒从来不是一个勤读书的人,由应该读书时候却无所事事,到现在有了长长的书单和游戏愿望单却一个都没有时间去体验。从事游戏设计这个文化创作的工作以后,一直为以前没有储备肚子里面的墨水而后悔不已。尼采我没有读过,更不知列夫·托尔斯泰为何人,我只能用最朴素的方式,最真诚的方法去表达那些我认为最美好的东西。感谢你能喜欢这个游戏,感谢!!
AikeKo [作者] 1年前
发布