这是一款普通的不好玩的游戏,而且不好玩的是核心内容,改不掉,所以它会永远的不好玩下去。
喜欢SRPG或者rougelike的个人推荐你们选别的,如果是喜欢神代梦华谭这种乐色棋的倒是推荐这个。
这就是硕大的乐色棋堆中的一款普通产品。
那些简单规则棋本身都算好玩,但是仅限于桌游,变成RPG就是乐色。
而且我不喜欢听另一个玻璃渣教你什么是好游戏。
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原评价:
现阶段不推荐,虽然跑图是英雄无敌式+少量DD要素,但战斗轮核心玩法还是纯原创的,这很好。
不过同手同脚排队枪毙和rpg很不搭,为啥一个RPG世界观里的角色和怪物会去玩同手同脚?又不是一堆棋子,这完全没理由啊?玩家为啥会想控制一堆故意给自己添堵的角色?
这个核心玩法做RPG不有趣,做成棋子还好些。
或者你让我控制一堆这么干的小兵也合理啊……战斗地图做大点,然后一个英雄围着一团兵,同类兵种同手同脚,再加点装备技能强化指挥什么的,但一堆有名有姓的英雄这么干就让人觉得蠢的很不合理。
想法很多,也能感受到作为开发者的自尊,但是不好玩。
等后续吧,现在至少我觉得确实是不好玩的。
而且回合制rouge也不是核心要素吧,回合制rouge类是最难做也最需要创意的游戏类型之一,只要核心玩法做得好了就像nathack、CDDA、DOD、TOME和elona那样尽管缺点无数但死忠就是爱不释手。
但核心玩法做的不好,细节再好也会变成没人听说过的游戏。国内外总有无数人觉得这东西技术门槛低,于是做出来无数的废弃物。
所以如果能驾驭的了那当然太棒了,多少年没出过能玩的回合制rouge类了。但如果驾驭不了,那这要素就真的纯添堵。