感谢野蔷薇和开发者GQJoy 提供测试机会。
本来想着给4星,游戏的品质也绝对不差,但是鉴于是现在还是EA版本,游戏在后续的打磨里肯定会有更多提升,正式版发布之后再重新测评打星也是可行。
中世纪(Medieval)克苏鲁风 Roguelike
体验上来说《无神之地》非常值得一玩,背景设置为中世纪,克苏鲁风格搭配Roguelike迷宫模式,背景音乐虽然有点重复,但也算衬托氛围,一开始上手的时候非常容易让玩家想起《暗黑地牢》(Darkest Dungeon),包括精神(san)值系统和压力过高会导致角色产生Debuff,玩家将在迷宫里多个房间里进行探索,在场景互动里玩家的选项也会可能对角色产生各种增益或者减益效果。比如说偷东西可以增加钱财,但是同时也会让玩家精神值下降。
玩家将在迷宫里多个房间里进行探索,建筑物上会触发事件
场景里玩家对事件的选择会导致不同结果
战士遗物的建筑一般都能拿到好装备,这是每个迷宫里面重要的搜刮点
玩家在角色状态良好的情况下,完全可以逛完整个迷宫,选择以探索和装备物品搜刮为主,而在角色都血量偏低的时候,玩家可以选择回避怪物,走短路线,以完成任务为首要。因为怪物本身是有视野的,所以玩家在不想战斗的时候,可以通过躲入草丛等方法来回避怪物。
进入草丛可以避开怪物的视野
玩家在完成任务之后会获得相应的声望,声望可以解锁更多在创建任务时候的选择,完成特定任务还可以解锁职业。就像其他 Rougelike 的游戏一样,死去了并不是一无所有,下一次你可以变得更强,也更有经验来应对各种情况。
初期可解锁的第一个职业,骑士,相比初始职业商人强力很多
有趣的战斗系统,简单易懂但也经得起把玩
战斗系统可能是目前版本我最喜欢的一个亮点,游戏采用类似战旗的战斗系统,特别之处在于玩家不能只控制单一角色,每次移动都是全队员一起移动,如何根据角色和敌人的行动点来考虑战术,就变得相当有趣。角色装备护甲之后会拥有护甲点,护甲点是每个回合都会回复的,所以行动得当的话,用护甲点来抵御敌人的攻击,分摊队友伤害,将对前期战斗有大帮助。
玩家每次的移动都是以全队为单位的
印记系统则是战斗里面的另一个亮点,玩家在每回合都可以使用印记来增强角色的伤害,加强防御,增加行动点等等。印记就像卡牌一样,越高的法力值代表着玩家可以在每个回合使用越多的卡牌来扭转战局。而扩展自己的牌库也相当重要,这意味这玩家在战斗时的应对方法也会变多。
《无神之地》作为一个 Roguelike 游戏,难度其实刚好适中,它有一定的学习曲线,或许不是非常平滑,但是学会合理用好每一次行动,活用印记之后,在前期与大多数小怪战斗时都可以做到无伤或者低伤,后期容错率相对较低,一次犯错可能会导致全盘皆输的局面,希望开发者可以在游戏里多提供一些角色状态的回复手段。
印记系统是战斗里面一个重要的体系
瑕不掩瑜的独立作品
正如前文所说,游戏仍处于EA阶段,有些东西还没有完善,比如说故事感薄弱,作为一个克苏鲁风格的游戏,它营造了一些气氛,但是故事剧情方面,依然给人一种未完成的感觉,背景也没有很充分地交代。但不管怎么说,《无神之地》让人看到了他的潜力,在这里,我也非常期待正式版的发售,衷心希望,国产游戏可以一步一个脚印,越做越好。
Chaos [开发者] 1年前
感谢你的游戏体验和反馈意见。近期游戏团队忙于制作新的游戏内容,如果你有一些好的意见可以随时私信留言联系我。
Moon [作者] 1年前
发布