引用A9Bluekelly:
K忍人物设计整体上比S忍要差一个档次。绯花的盔甲虽然颜色鲜艳,但质感较差,塑料感太重,盔甲的整体造型不够勇武,却又没有把女性的妩媚表现到位。
飘物设计成两条丝带,在游戏中表现仅仅是红光划过,体积太小,飘感不足,动起来甚至逊于1代苍蛟龙的长发。绯花的原画体量感不够,人物站地上时重量感过轻,人物的模型整体比秀真小一圈,而视角却没有调到足够近,导致实际游戏时角色偏小。起跑动作有些难看(应该是使用了普通人摆臂跑步动作的缘故)。角色重量感不够的话,dash的速度感就会相应差一些,对比秀真就可以很明显的感觉出来。
K忍的音乐偏重科幻、机械、电子,虽然和S忍不是一个方向,但制作水平比S忍要差一些。S忍拥有变貌、炎上、忍领、卑弥呼等太过经典的配乐,对K忍来说太难超越了。游戏内容方面K忍和S忍的理念可以说差别非常大。由于没有了吸魂,非boss战时的杀阵很多时候已经变得可有可无。在S忍时追求的杀敌“快、准、狠”已经变得没有必要,如何打出更多的连击变成了主要目标。这样导致的结果就是K忍在游戏内质上向鬼泣等游戏靠近了一步,研究的不是如何快速杀死眼前的敌人,而是在躲避其他敌人攻击的同时利用威力最小的双翅与手里剑来达成高hit数。
我不评论这种模式是否好玩,但不得不说的是这使得忍系列的独特游戏体验(杀阵、跳跃、高速冲刺、零成长、一刀斩)在衰减。设想一下如果K忍按照它的设计思路,不加入秀真的话,那么K忍将会减少至少一半的乐趣。