印象辞:傻大个说和我搭档后运气似乎变好了,他有种战无不胜的感觉,这种说法并不准确。我们是在时间溯回的帮助下,有了更多情报,有了更多尝试的可能,一次又一次失败,直到抓住胜利的间隙。
ps:本评测主要在于核心机制与玩法,不讨论剧情和技能设计。因为这游戏的亮点在我看来是前面俩。
当同步回合制撞上时空穿越
魔铁危机是款少见的同步回合制游戏,每回合都是一最小时间单位,【一个心跳时间】。所有行为都要消耗时间,出刀——攻击——收刀,快一点是2【心跳时间】,慢了是3-4【心跳时间】,没有取消前后摇的机制,除非你被敌人撞飞,击晕,或者杀死——在底子上,将回合连起来,魔铁危机是个动作朴实,硬直和打断相对较少的ACT。
浮空时间更长的话,可能会变成又一个鬼泣
我甚至怀疑魔铁危机就是在act或其他类型的游戏的开发途中转型的,在常规的动作游戏里的桥段都能在魔铁危机里遇见。勾引出刀,预判提前刀,距离把控,打断碎招,无缝连击。。。很难想象我今年就能在回合制游戏里面做到这些,可能是我太孤陋寡闻了。当然,有这些体验不代表魔铁危机在策略性上有所欠缺,相反,这游戏大部分时间我都是在思考如何用更低成本,更装逼的形式进行战斗,因为抛开时空回溯给予玩家的低成本无限试错能力,角色本身的生命值很少,敌人从中期开始在面板上已经远远盖过了主角团,而战场上大量的陷阱机关也会轻松送主角团见马克思。
因为是即时制和act的底子,又是可以无限思考的策略游戏玩法,所以在魔铁危机这个回合制游戏中,时间——行动机会是最宝贵的资源,毕竟这游戏没有替身这样允许多任务并行的机制(下代可能加入,替身和这游戏太搭了),时间决定了场上所有单位的输出,位置和CD。在时间主导一切的基础上,你可以理解时间回溯的机制在战场上有多么变态,与底层机制的结合又有多么深入。
即使每关都有技能升级,敌人的面板还是强
游戏允许玩家在过去和未来来回穿梭,但时间总体是推进的,你无法回溯太多。在未来获得情报,到过去优化行动,再通过未来的情报继续优化,直到得到最优解,这就是魔铁危机的核心玩法。相对主流游戏战斗的失败——获得情报——从检查点重来——重复——胜利的流程,魔铁危机的检查点是动态的,易于玩家多次试错,节省了玩家的时间成本,可以将系统的乐趣在短时间内输送给玩家(当然,同时也拉低了游戏时间,加快了游戏内容消耗速度)。某种程度上,你可以把魔铁危机看做一个act解析者,通过魔铁危机的策略视角,你以后玩act可能更加优秀。
时间回溯拌上双人组队,手残和反应慢十拍的人也可以做出精妙的操作和配合。比如说,你可以在三个面板实力强势的角色的围攻中,找到少的可怜的范围规避危险(即时制我会亲切问候开发组),用每一个心跳时间做出合格甚至最优秀的选择(即时制我的时间分四份:楞逼/合格的操作/Luck shoot/臭棋);比方说,你可以用战士的震荡击倒想抄法师后路的敌人们,然后马上用斧子接住被法师的火球砸来的倒霉鬼,按在地上一顿摩擦——一般敌人在空中就去世了,无法享受接下来的按摩服务。
“凶残”的敌人与危险的场景机关
我前面提过,《魔铁危机》的敌人面板是很强的,怎么个强法呢?2S一发秒杀的弩了解一下?会勾引,会冲锋,会连招,一刀打你大半管血的杂兵了解一下?平A格挡成功也要倒地,起身楞逼一心跳就逼你回溯的机甲战士了解一下?超视距一发让你飞的掷弹兵了解一下?把你刚放的陷阱一脚踹到你脸上的路人甲了解一下?不过,其他游戏里足够登入绝望难度的面板,在无限资源的回溯者面前也嚣张不过几分钟,这些敌人只是看似凶残。可能是开发组也意识到了难度的不足,所以在场景机关上也是下狠手,用途一是限制回溯者的嚣张气焰,二是给玩家更多的快乐(DOOM!!!)选择。
敌人实在太多可以潜行。虽然你可以种草丛,但潜行难度还是很高
油面/炸药桶加上火焰,就可以形成该游戏最可怕的地形——每心跳100伤害的火焰风暴,要知道这游戏hp上千就是懒得一件的血牛了;冰面更容易让人倒地,配合悬崖和击退可以再瞬间收获大量快乐/摇摇欲坠的朽木,砍到后会向固定方向输出大量伤害,并生成一个障碍物,没有什么东西是一棵树砸不死,如果不够就再来一株。。。当然,要注意, 场景机关是一视同仁的。
3心跳前,这里还有俩BOSS一杂兵,然后树动手了。
虽然游戏简单(仅限有一定游戏经验的玩家),但大量的强势的敌人和无情的机关组合在一起,会产生大量的信息,而处理这些信息是需要大量时间与繁琐的操作,操作琐碎到开发组把组队人数卡死2,每次冒险只有一名同伴(后期的大英雄同伴远不如前期的憨憨民兵好用,这也算是变相增加难度?)。开发组想拖时长的话,他们做到了。
结语:魔铁危机有亮眼的玩法设计,可以让你体验到策略和动作的双重快感(可惜战斗无法回放,借用半条命ALXY的宣传语——你可以利用回溯打出不可能的精彩操作,堪称手残的救世主。也有着俗套剧情和鲜明人物的常见组合,以及,令人印象深刻的琐碎操作。我很期待续作在RPG方面的深入开发,但不清楚制作组向朝哪个方向努力。
剧情上戛然而止,玩法上是没爽够。愿销量够好,早日出续作