非常感谢奶牛关·野蔷薇和开发者提供的key。
《无限引力》的确非常像Minecraft。如果说有区别,那么Minecraft作为先驱,玩法是在玩家、开发者互动中,慢慢发展而来的,《无限引力》则是站在巨人的肩膀上,把Minecraft里的主要玩法进行了针对性的加强,尤其是电路部分,也算是《无限引力》有特色的优势内容。
由于,本身Minecraft玩的少(错就错在先入的pad版),没什么经验进行比较,很多操作完全不懂。那么完全把《无限引力》作为一款“全新游戏”看待,主要有两点感受。
教学可以更多些
对于老Minecraft玩家来讲,真的不需要多少教学,而且网上那么多资源,学不会完全是因为你懒。大佬毕竟是大佬,像我这种比较懒惰的玩家就是另外一种情况了。帮助内驱力不足的玩家度过前期,对《无限引力》来说,还是蛮有意义的。
《无限引力》做了一些操作上的教学关卡,我认为还可以更进一步,让玩家完成一些“例题”,更好地消化游戏内容。比方说引导玩家一步步盖一幢房子,做一套电路。
(或许,从MC分流更符合想象吧)
在游戏帮助下,完成了一幅作品,给新玩家的将是莫大的鼓舞,可以更好地引导新手登堂入室~
稍微有些晕晕
MC玩起来我也不觉得很顺手。二头身的第一视角,放置物品的落点必须在“墙壁”上,转身动作会引发晕,这些都是我一直在入门的原因......《无限引力》也有类似毛病,但都是因人而异的感官体验,不说的不一定适用于别人。
像素方块的美丽。《无限引力》的像素块虽然没有MC经典(笑),效果却很精致,多些现代感,少些卡通感。较长时间沉浸游戏,差别就没那么明显了。除了电路元件更为写实,还都是熟悉的味道~
在像素世界中创造,也并不容易。如果一点努力都不付出,全都指望开发爸爸喂养,不是很现实~可话说回来,我仍觉得CAD+SU比MC盖房子,方便太多,真不知道有没有什么更专业的办法在游戏中实现。比方,我的“枪”老是打不准,不知道怎么克服,这就很麻烦,而那种整体拉伸的操作又怎么做到呢?
闲扯
虽然,开发者认为沙盒玩法在MC之前就有了,同样存在许多差不多的游戏。除去一些冷冰冰的问题,如何获得玩家也是值得思考的问题,毕竟太相仿,一般也只有一个能活下来,差异化大概还是不够。不过,价格便宜,沟通方便,交流直接,素质优良,起飞的准备工作还是很充足的,就看风能挂起来吗。
关于名字,为什么叫“无限引力”呢?还真的有些奇妙,开发者说明简介,“无限引力”应该是讲创造力没有极限,只要你愿意想象就可以克服引力、展翅飞翔。所以,为啥叫无限引力呢?
总结
作为沙盒玩法的小白,这款游戏勾起我五年前接触Minecraft时的一些感触,错的不是游戏,错的是人。。。
至于,这款游戏到底好不好,恐怕还是参考沙盒建造大佬们的游戏体验,看看在处理复杂工程时,有没有足够优秀的表现。
沙盒爱好者们是时候拿起你们的毛爷爷加一啦!你可以因为很像而选择《无限引力》,也可能因此继续玩MC,这种缘分的事情就不要在犹豫啦!
(提醒一下,目前没有开放创意工坊,不过玩家分享展示的作品资源,游戏中应该会有分享平台)