前言:更像是准备出一款大作之前的尝试。
在玩之前就已经在各种渠道听说了这款游戏,但是当我真正开始玩时却没有太好的游戏效果。下面我来说一下我的游戏体验:
单从战斗上来说流畅的打击动作、酷炫的打击特效 与多样的组合技能三者的结合形成了优秀的战斗效果,但在关卡设计上缺乏创新,从小怪到BOSS战征途模式单一,技能虽说多样但使用效果差异不大,从头到尾玩家可以只有一招来解决战斗,导致升级技能系统处于一个无用的地位。
单从meta而言,对于没有接触过这类游戏的玩家来说是一个很友好的一款作品,通过旁白君的多次强调“跟着箭头走”很容易引起玩家的反叛心理从而触发剧情推进的效果。其中有几个故意错误的提示也让玩家产生了“是我自己想到的,我要有自己的想法而不是按照系统走”的理念。但是玩久了之后会发现只有不跟着箭头走与在房间里等待两种方式,相同的发放使用过度导致了后段的单调乏味。再加上旁白的用力过猛,使得在玩游戏的过程中经常出戏,过多需要等待的地图也会是想推进剧情的行动力减弱。
如果说一个好的游戏是通过有趣的玩法、充实多样的关卡设计和饱满的故事情节的话,那ICEY中无疑最大的问题就是故事剧情了。故事整体按照里外两层来说,外层故事虽然不是太重要(过于饱满的外层故事会导致玩家的沉浸感太强,如果没有一个更好的里层故事将会使得整体有种驴粪蛋的感觉),但是过于简单导致玩家并不了解主角色,人物刻画的不明显也导致里层故事中消灭旁白君显得很莫名其妙。里层故事故事留白过多,终极BOSS的故事太短,外加上对艾希的陌生感显得最后的反抗十分生硬,无法使我触动,更多的是“这肯定不是最终结局”这种想法,以及继续玩下去才发现真的没有什么二周目的时候对着电脑大喊“就这”的感觉。有一种只是为了一款大作提前投放的小样而已。
总结一下:因为我是经过很多游戏推荐视频之后才玩这款游戏的,所以会有一种在玩之前的期望过高导致完之后的失落的感觉,但这并不能说明这款游戏是烂游戏,相反单站在国内的独立游戏上从动作的流畅度、精美的界面都是很上层的作品了但我们不能总是在自己的小圈子里比不是吗。如果你之前没有接触过metagame的话,你一定会喜欢这款游戏的。去玩玩,好不好玩你自己说了算。