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ICEY,一个横版ACT加上……呃,meta要素?
实际上,一个游戏能在商店首页直接开门见山地介绍自己是metagame,这么掉逼格的玩法我还是第一次见。不过这也是开发者很清楚传递的一个信息:对于了解meta的玩家而言,ICEY所谓的meta只是一个服务于游戏性的噱头。而对于不知道啥是meta的玩家,嗯,旁白至少还是挺有趣的,不是吗?
事实也的确如此,ICEY成功的地方根本不在于它meta做得怎么样,而是,它很明白自己是个爽游。
一个简单的道理:帅帅的主角,酷酷的美术,满屏幕的特效和动感的刀光剑影,观赏性如此强,看完trailer后,你已经起了下单购买的欲望了。
花哨的战斗,良好的卖相
ICEY的动作花哨且重复感不低,可以看出来这方面的美术和动作设计是下了苦工夫的。操作并不简单,飞行怪时不时的自机狙强迫玩家不断运动,拳头怪等出招迅速需要一定的反应力的按键,再加上自己搓招时会产生的位移,这种高速出招和闪避带来的压迫感正为横版ACT所需。同时游戏也知道把控战斗的节奏感,合理的终结技子弹时间可以让玩家按处决键后放空一段时间的手柄(键盘),休息片刻后又进行高速的节奏,一紧一张的感觉同样很棒。
但动作设计也存在着很多问题。不同轻击+重击的组合技招数观感虽不同,但效果区别却不大。敌人攻击的伤害也很奇怪,有的时候非常大,满血时被摁在地上突然就被一套连招死了。当然,最严重的问题还是闪避反击太过强大,无限冲刺加上反击的高伤害,导致任何看似困难的关卡或者BOSS只靠无限闪避反击就能轻松应对。
所以为什么闪避技能设计成可以无限放的呢?给我的感觉便是游戏做到后期发现设计得太难了,但又懒得调怪物的数据哎呀好烦啊干脆就把无限冲刺提前送给玩家吧。所以说还是个成本的问题。
作为一个动作游戏能做到三点就成功了,第一是观赏性足,对着屏幕能感觉到冲击力。第二是节奏感强,搓手柄能清楚地知道下个键按什么,有旋律的敲击是一件极具成就感的事情。第三则是游戏应该具备一定的挑战性,要让玩家区分怪的强弱之分,死的时候要知道自己为何而死,赢的时候又能让玩家觉得是靠真本事过而不是耍赖皮。在这里,我想ICEY并没有做到第三点,对于国产游戏的处境而言,能做到前两点,我已经很满意了。
成也meta,败也meta
很多人都说游戏里旁白的概念非常有趣“新颖”,让游戏添了不少增色,确实如此,如果没有旁白概念的话,ICEY大抵上也就是个制作还算精良的普通横版ACT。但是它还是神奇地引入了meta元素,但我看来,在实际的运用中却很难说得上很好。
游戏设计者有意让玩家引入游戏外的元素到游戏内,这当然是有趣的。游戏里不断暗示着玩家不听旁白的话和指示的箭头走,再毫不夸张地赞美一番的话,那就是ICEY中旁白君的配音确实很认真很有水平,可以比得上stanley parable了。
那么问题在哪呢?
在于……呃,就是……那个……嗯……
关卡设计和剧本写的太差啦!
Metagame如今深受独立游戏界的喜爱,是因为meta这个概念可以将一个游戏带来高速的惊乍和戏耍玩家,这种与开发者的高度互动性正是喜欢创新与惊喜的独立游戏爱好者所偏好的。要做好meta,需要不少脑洞才能搭建起来,而在ICEY中,meta的体验却只有跟着箭头相反的方向走,在某地呆着不动一会这两种触发方式,然后把你传到一个特殊房间里展现旁白的showtime,这样的玩法一上来还能理解,久而久之就有点枯燥了,尤其是没有任何嗯,有的质量确实不错,但有的,你知道,那种想让你笑但却死活笑不出来的气氛最尴尬了。
至于剧本,这个剧本给我的感觉就是刚读完克苏鲁神话、刚了解meta概念后中二病爆发写出来的东西……
好了光说这一句我也感觉已经伤到剧本作者了(逃
ICEY的meta部分设计水平真的差吗?可以看到的是玩家的反响倒还挺不错。虽然我确实不满意,但正如我一朋友所说的,这样的meta设计已经能让大多数人满意,本来就不是给我这种老油条(?)来评价的。开发商想要达到的效果已经完成了,就不用管我这种爱挑刺的啦。
再退一万步说,美工就画了这么些画,单周目流程直接复用了两遍,即便如此游戏的流程也顶多1个小时,没有meta部分的话唠部分这游戏根本上不了3小时,然后引来一波通关退款,这自然也是极不妙的。将meta部分当作调剂节奏和拖时间的作用来看,倒也确实是成功的。
总结
+爽。能对一个动作act有这个字的评价,就应该值了
+动过心思的战斗设计
+美工没太多挑剔
+配音态度认真
-meta不是换个滤镜,也不是开发团队倒苦水,更不是自我意识过剩
-中二度爆表的剧本和台词
-动作系统仍有改革空间
放在世界游戏角度给7分,国产角度给8分(好宽容啊?)
国产游戏一般来说我都会买来玩玩,不过当要写评测的时候……呃,怕自己骂的太凶,显得不太友好。毕竟自己也不是开发者,也理解国内现实情况开发游戏确实不易,但只能让我找出喷点的游戏真的很难写啦,所以也就经常弃坑了。
ICEY不太一样,拿了心动网络的融资,开发成本挺高实际上也只做出来的成品内容并不多。我不会说什么ICEY迎来了国产独立游戏的春天,ICEY其实要没有如今“看在国产份上买一个!”的情怀加持下,还真不一定能成功。
我很喜欢ICEY,因为它五个小时就能全成就……啊不对,是因为他知道自己要做短流程、强调体验的游戏,目的一明确,研发的钱就花的到位,自然体验就很好。把该做的都做好,这就要比很多连手感都没做好就强加流程时间还使劲吹的游戏强上太多。
ICEY除了让我尴尬癌常犯以外,我在游戏中想获得的体验都已经很到位,能做到这一点就已经是对国产游戏极大的满意了。(你要求真低啊)
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