UBIboy 撰写了评价 发布于 2017-05-03 22:56:59 艾希 ICEY 的评价 玩过 10 ~ 30 小时 给我的感觉就一个字,爽!但是PC版难度不够高也是有点缺陷。。。虽然旁白可能是游戏的特色,但是将动作游戏和史丹利寓言式的旁白加起来有点小违和。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 艾希 ICEY 2016年11月17日 6.9 (581) ¥38.00 Nintendo Switch/ Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
艾希 ICEY 的评价 玩过 10 ~ 30 小时 给我的感觉就一个字,爽!但是PC版难度不够高也是有点缺陷。。。虽然旁白可能是游戏的特色,但是将动作游戏和史丹利寓言式的旁白加起来有点小违和。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 UBIboy 的更多评价 查看所有评价 UBIboy评价 玩过2~10小时 评价来自野蔷薇 2017-07-15 Debugger 3.16 4.0 (3) ¥15.00 感谢奶牛关提供的cdkey,以及作者的支持。前言 当我第一眼看到这款游戏时,我以为这游戏和Ruby Warrior一样是用代码来控制主角的行动。申请的时候我还在想会有这么硬核的游戏拿来卖?(Ruby Warrior是免费的)当进入游戏后疑惑就解开了,开发者只是将函数作为场景互动的媒介,而 ... UBIboy评价 玩过2~10小时 评价来自野蔷薇 2017-06-11 战祸录——苍冥的忌月与赤炼的灾星 6.9 (18) 首先我真的很对不起开发者,完全没有预料到5月我会这么忙。申请到野蔷薇之后迫不及待的申请了这款游戏,却没有时间去细细品味,至今还未通关。对于游戏的难度 在第一章就给了我足够的压迫感,可以说一个不注意就可以向NPC打GG了 没错我选了割草难度。在第三章给了我第一 ... UBIboy评价 玩过2~10小时 评价来自野蔷薇 2017-06-07 TypeOne:曙光 4.7 (9) 最近真的有点忙,很早以前就申请了这款游戏却一直没有做评测。说实话到现在我也没有完整玩完整款游戏,我就谈谈我对这款游戏的第一印象。 首先谈优点吧。我之前也尝试过使用RPG MAKER做过游戏,所以我对制作者的地图绘画能力真的佩服,很多迷宫设计的非常好。迷雾森林是我第一个迷路的地 ... 该条目的其他评价 Jasy评价 玩过2~10小时 2017-04-18 70%ICEY,一个横版ACT加上……呃,meta要素? 实际上,一个游戏能在商店首页直接开门见山地介绍自己是metagame,这么掉逼格的玩法我还是第一次见。不过这也是开发者很清楚传递的一个信息:对于了解meta的玩家而言,ICEY所谓的meta只是一个服务于游戏性的噱头。而对于不知道啥是meta的玩家 ... dumb评价 玩过2~10小时 2017-01-15 曾经打了个赌,我说,如果这个游戏销量能超10w,那我就,我能怎么样?我也买一份玩玩看呗,看看这种类型的游戏怎么能卖出10w份的。然后终于等到这一天,经历了两多小时的体验之后,得出了█████结论:乏善可陈。 一个游戏如果在一个类型上,做不到细心打磨怎么办?很简单啊,加入一些“实验 ... 罐蘇魯评价 玩过2~10小时 2016-11-20 敘事與遊戲機制乖離,台詞濫用流行語,有嘩眾取寵之嫌。ACT部分更是擺設,幾乎只能被稱作半成品。儘管meta與act的結合是非常好的創意,但是製作者顯然未仔細理解high context怎麼與low context結合,更不用提創新了。很遺憾,這是一款被作者的浮躁之氣毀掉的遊戲。
UBIboy 的更多评价 查看所有评价 UBIboy评价 玩过2~10小时 评价来自野蔷薇 2017-07-15 Debugger 3.16 4.0 (3) ¥15.00 感谢奶牛关提供的cdkey,以及作者的支持。前言 当我第一眼看到这款游戏时,我以为这游戏和Ruby Warrior一样是用代码来控制主角的行动。申请的时候我还在想会有这么硬核的游戏拿来卖?(Ruby Warrior是免费的)当进入游戏后疑惑就解开了,开发者只是将函数作为场景互动的媒介,而 ... UBIboy评价 玩过2~10小时 评价来自野蔷薇 2017-06-11 战祸录——苍冥的忌月与赤炼的灾星 6.9 (18) 首先我真的很对不起开发者,完全没有预料到5月我会这么忙。申请到野蔷薇之后迫不及待的申请了这款游戏,却没有时间去细细品味,至今还未通关。对于游戏的难度 在第一章就给了我足够的压迫感,可以说一个不注意就可以向NPC打GG了 没错我选了割草难度。在第三章给了我第一 ... UBIboy评价 玩过2~10小时 评价来自野蔷薇 2017-06-07 TypeOne:曙光 4.7 (9) 最近真的有点忙,很早以前就申请了这款游戏却一直没有做评测。说实话到现在我也没有完整玩完整款游戏,我就谈谈我对这款游戏的第一印象。 首先谈优点吧。我之前也尝试过使用RPG MAKER做过游戏,所以我对制作者的地图绘画能力真的佩服,很多迷宫设计的非常好。迷雾森林是我第一个迷路的地 ... 该条目的其他评价 Jasy评价 玩过2~10小时 2017-04-18 70%ICEY,一个横版ACT加上……呃,meta要素? 实际上,一个游戏能在商店首页直接开门见山地介绍自己是metagame,这么掉逼格的玩法我还是第一次见。不过这也是开发者很清楚传递的一个信息:对于了解meta的玩家而言,ICEY所谓的meta只是一个服务于游戏性的噱头。而对于不知道啥是meta的玩家 ... dumb评价 玩过2~10小时 2017-01-15 曾经打了个赌,我说,如果这个游戏销量能超10w,那我就,我能怎么样?我也买一份玩玩看呗,看看这种类型的游戏怎么能卖出10w份的。然后终于等到这一天,经历了两多小时的体验之后,得出了█████结论:乏善可陈。 一个游戏如果在一个类型上,做不到细心打磨怎么办?很简单啊,加入一些“实验 ... 罐蘇魯评价 玩过2~10小时 2016-11-20 敘事與遊戲機制乖離,台詞濫用流行語,有嘩眾取寵之嫌。ACT部分更是擺設,幾乎只能被稱作半成品。儘管meta與act的結合是非常好的創意,但是製作者顯然未仔細理解high context怎麼與low context結合,更不用提創新了。很遺憾,這是一款被作者的浮躁之氣毀掉的遊戲。