这劣等魂like属实拉胯
——却在某方面意外地很香
这游戏:
- 手感三流
- 怪的种类少,Boss敷衍(除了3+2个独特Boss,其余都是杂兵强化版)
- 熟练度系统莫名其妙(熟练武器可解锁其相关技能,不过被另一款Mortal Shell的熟练度系统比下去了,那个是真的奇葩)
- 重武器动作太慢基本不能用,近战根本比不上远程BiuBiuBiu
- 键位麻烦(跳、跑、闪避、主手轻重、副手,都是独立单键,就离谱,而且互动键和确认键居然不能重合)
- 中文翻译垃圾,各种缺翻甚至缺显示,字符间距大得不合理(所以我是玩的英文,体验相对完整)
- 有联机但基本连不上(几个补丁都没修好,黄色的提示符倒是好用)
- 时间机制居然要玩家硬等,浪费时间
- 每个篝火/裂隙居然要消耗稀有特殊道具才能变成传送点
- 地图美工一般般,就7人还不全是开发者,我觉得他们努力了(
- BUG多,也不知道啥时候能修完
MC媒体分61(PC)/59(PS)/70(XB),真没给错。
但这地图的“探索感”是真的强。
游戏流程是在一个地狱黑洞附近的超大型空间站上进行,虽然不是无缝地图但实在过于四通八达,隐藏路径和隐藏门极多(怕是超过了魂2,而且不乏重要隐藏区域),主要场景辨识度居然还不错(橙红的神殿,蓝白的学会,紫色的感染区,覆霜的无氧区)。
角色能跳(并没有二段跳和空中冲刺、蹬墙之类的,就是很朴实的跳,有轻微的落点调整能力),关卡设计上除了黑魂经典的下平台走横梁,还结合了跳这一机制,有很多地方你觉得它能跳上去,那就确实有机会跳上去,经常跳得心惊胆战。
NPC也不多,满打满算6个(有3个是功能性的,剩下3人有较长的主线相关支线任务)+3个(作为主Boss的神可以用特殊石板进入一个镜像世界,然后就能对话并加入派系做任务,而不是直接开战)。
上面提到这游戏有时间机制,游戏UI有个轮盘:每次进存档都会从5点方向开始,地狱时段画面会间歇性抖动,有些地方会变成挑战区;黑洞时段某些特殊的门会解锁,但前提是先找到控制台和相关密码,还要恢复其中一个控制台,等待时盘转动异常耗时间,居然不能调,谜题本身却还算有趣;
然后是结局相关,目前知道有4个,第4个算真结局,需要完成两个NPC蛮长的两条支线才能触发,还有个疑似的结局5,需要玩家完成另一个NPC支线+收集数据率达到150%以上才能触发(数据率可以通过击杀主神和阅读文档,打新敌人,开新裂隙/篝火获得,一般100%就可以去打结局了),然而制作组貌似来不及把这分支的后半段做完,很遗憾。
一周目我乱探一轮打出了结局2,一脸懵逼地被传送到二周目开头,结果发现有一个主神根本没见过,好几个大区域根本没去过,更别说许多较隐藏的地方。
感觉这5年开发有4年用来塞这些奇奇怪怪的地点和构建联通线路,因为喜欢那种柳暗花明的探索,我反正是爽到了,如果你是魂式地图探索爱好者,又还没被前面提到的那堆缺点将印象分扣成负数,那真的不妨一试。
撰写了评价 发布于 2020-08-20 11:14:46
地狱时刻 Hellpoint 的评价
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文真则 1年前
看完之后才发现是你写的
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