2024年初推出的乔治桑版本,终于基本解决了空过问题,且加入了大量文明发展事件,把游戏拽回了4X系统下的RPG。虽然平衡问题还有不少难绷的地方(小型委员会+1城市上限对标君主制首都安定度+20是什么鬼才平衡,谁TM当皇帝啊),但总的来说,我终于可以找回一些《无尽空间2》的扮演感,能感觉到自己是在培育一个文明了。
在重做了海战和贸易后,《人类》终于凑齐了理论上需要的一切:种田、战狂、科研、工业,总有一款玩法适合你。如果乔治桑版本是首发,那么人类的好评率起码可以提升10%。但很可惜,被《无人深空》霍霍过的业界已经形成了首发喂屎也能名利双收的新环境,《人类》不过是又一个被埋没的期货游戏罢了。
维特鲁威版本更新了,来补充一点评价:
对这个版本最大的印象是宗教系统更新。
之前的宗教系统压根就是一个鸡肋:论数值和buff,四个信条槽位里面只有前两个是泛用性较好的,后两个本质上是逼你做选择题:要么努力亲善(每个联盟加多少科研/金钱等产出),要么努力战狂(单位加战斗力和移动速度),不然等于没有。论代入感,多神教萨满教两家一统江湖,怎么改名都是方尖碑和石环地两种圣地,谈何代入?
本次更新至少解决了代入感的问题,让玩家可以自己选一个历史宗教,圣地外观也会跟着变了。AI对宗教的利用率也提升了,玩家白嫖之后反客为主的玩法也有可行性了。虽然游戏整体还没摆脱玩不了第二遍的窠臼,但好歹迈出了一小步——代入感和游戏机制对这家制作组或许真的不可兼得,那么顾到一头也是好的。
按照他们的规划,下一个版本“玻璃瓦尔”会着重改善战争机制,给一个分数耗尽情况下不投降/停战的选项,让后期大国之间不至于被迫小口吃肉。目前游戏还远达不到“良作”水平,但制作组的诚意还是可以看到,想要入手的朋友最好再等半年左右。
实力和潜力是两码事,《人类》是有潜力的,但现在的实力最多“值得一玩”。
即使以目前(2021.12.12)这个数值较为稳定的版本而言,《人类》仍旧没能解决一个问题:它究竟是可重复游玩的4X还是一轮过的RPG?剧情事件很好,音乐很出色,美术也很棒,市政和思潮的组合也很惊艳,唯一的问题是——玩不了第二遍。你打开第二局的时候,大差不差的游戏体验很快就没什么吸引力了,就好像某些剧情精彩的RPG玩不了二周目一样。
同样是这家制作组的《无尽空间2》,至少各个文明有着完全不同的游戏机制和发展逻辑,一周目能打至少8轮,玩完肯定值回票价。而《人类》不可能再做到这个程度,各个文明也就特性、特殊建筑和特殊单位有点区别,机制都是一致的。况且,目前的数值只能说“稳定”而不是“平衡”,某些文明强到破坏代入感的地步,按RPG的标准也不能说合格啊。
不过,《人类》虽然实力不足,潜力还是有的。按照隔壁《无尽空间2》出DLC的速度,建议感兴趣的2022年结束前等打折,或者过了2022年再看看。至少这家制作组没有跟CDPR一样吹那么大牛皮,可以耐心等个一年左右,看看会有什么惊喜。