先说结论:经过最终补丁平衡后的学院派系机制非常不错,可以为了学院这碟醋买纳卡琳这盘饺子。
纳卡琳文明的问题,之前说得很清楚了。不过,现在的学院机制改得有意思多了——
首先,学院被发现之后,其外交系统会周期性地向玩家索取资源,然后提供四种职位:舰队司令、法律顾问、使节和图书管理员。
舰队司令:立刻获得一支学院舰队的使用权,这支舰队在前中期一般能乱杀。不过,它不能参与登陆战。
法律顾问:多拿一个党派的法律,无视执政经验的限制,算是法律领域的跳科技。
使节:可以在外交时动用学院私库,联机时可以用来掏空学院长的家底。
图书管理员:了解一些背景故事和花边新闻,同时可以实时侦测很多情报,例如“谁在偷偷修方尖碑想奇迹胜利”“谁的舰队力量是星系最强”。学院长只要一点点钱,一点点就好~
与此同时,最终补丁“重新唤醒”修正后的学院成了宇宙级白手套。你只要稍微公关一下学院,就可以对它予取予求。学院占了你想要的星系?卖个面子,拿下;没争上舰队司令还想要学院舰队?卖个面子,拿下;眼馋学院的调色盘人口?卖个面子,学院送你一单位;何瑞修想在学院度假?卖个面子,学院给你总统套间!哪怕你打了学院,只要愿意出钱卖面子,学院长也能当没看见。甚至,甚至,你可以在扒光学院的一切之后,和平演变吃掉学院所在的星系,获得全星系英雄的实时位置。学院长,啊不,伊西扬德先生,您真是毫不利己专门利人的无尽宇宙最大慈善家啊!
综上所述,纳卡琳文明很单调,但学院派系机制非常好。为了学院这碟醋,推荐购买。
时隔多年,补个评测。先说结论:纳卡琳DLC最大的问题在于思路过于清奇且玩法单一,同时学院外交系统的角色扮演成分喧宾夺主。
纳卡琳族的机制“圣遗物”只给很少的科研值,单靠自己攀科技是不可能的。该种族最优或说唯一的打法,是大量收集英雄并塞给他们圣遗物提供加成,进而用低级科技打出高级科技的效果,再通过太空战斗获得大量科技点数。纳卡琳族常规情况下获得科技点数的手段只有圣遗物,而圣遗物不仅加成少还刷新慢,任何之前的常规打法都会失灵,而抢英雄和圣遗物手慢的后果也自不必说。
学院外交系统会周期性地向玩家索取资源,然后提供四种职位:舰队司令、星尘大师、图书管理员和一个法律相关的职位。舰队司令能够立刻获得学院舰队指挥权,一支大后期才能爆产能与之抗衡的舰队显然很诱人。法律职位能够多拿一个党派的法律,相比之下还可以。但星尘大师只能在外交时动用学院私库给其他势力送钱,图书管理员更多是了解一些剧情方面的花边新闻,角色扮演成分极大压过了策略成分。这不是RPG,因而游戏体验可以说很糟糕。
综上所述,该DLC也就值得一玩。