Gremlins,Inc.地精公司——地精们肮脏的,咳咳,交易
提示:该游戏具有官方中文。
地精公司是一款很有独特风格的桌面游戏,勾心斗角成分非常浓厚,学习门槛不高,但是掌握策略需要的时间却不短。把运气和技术的结合做得很好。
在游戏中你需要控制一名地精,在数十回合的游戏中,在图版上不断前进,用类似大富翁但是更加..呃,让人摸不清方向的地图来游玩的一款游戏,而核心又在于玩家对于手中手牌的策略性选择,你手中的手牌同时具有 智能骰子(指定点数)和在某地点触发特定效果的功能。在回合的进行中你必须不断做出选择,保证最终自己的胜利点最多。游戏还有另外的选举,邪恶指数两层维度,使得游戏本身在三人及以上玩家数量游戏时加大了策略性,但是目前疲于无人游玩(刚跟老外匹配一局),推荐找几位都很喜欢桌游的朋友可以尝试入手。
6.7/10 基础制作分:6
+有趣的艺术风格 +融合诸家之长的创意
-策略性不直观且稍显折磨
杂谈
对于一个策略性游戏来说,困难的点在于这个策略究竟在哪里得以展现。
Gremlins.Inc独到之处在于其基本在骰子方面完全放弃了运气成分。将图版行进变成了一个策略要素。
你走到什么地方,因为要处理那个地方的事件,会直接决定你的下一步和后续战略。
比如:
走到工厂,可以使用相对应的卡片,花钱买一些奇奇怪怪的道具加胜利点和加BUFF。
走到派出所,可以贿赂,可以把对面丢下监狱,和警察做各种..交易。
走到赌场,五五开的局面就看你人品,前期两个6可以让你瞬间起飞。
去天界之前先得绕很长一段全程要给警察过路费的路段,导致有关于天界的神卡必须在你获得镇长头衔之后才可轻松被使用,那时候你就是全场的霸王,只有收入没有贿赂需要交。
但是这个镇长头衔需要你前期做演讲赚取选票,又或者从别人那里偷选票。这就是一层考量。
而地狱前后有两个注定发生厄运事件的地点(也就是必定发生两次坏事件),但是一旦抽取到某些神一般的地狱卡牌坑死对面,你也可能瞬间逆转乾坤。
不停的丢掉好牌,才能获得最终的好处。真的是抖M的玩法。
游戏大部分的正反馈我想,还是来自于勾心斗角,VP大多是靠大量的金钱换来的,只是把你的money从泡沫经济到硬经济的一个转化。但这正反馈又不是来自于正面的直接竞争。而是通过卡牌的互坑。
大富翁是钱财流动的艺术,而地精公司则是用钱互坑的艺术。
所以难就在 我必须要走 但又不得不选择放弃(可能)能直接获得的利益来获取更长期的利益。这使得游戏的感觉相对的更疲劳了。
但是,把别人丢到牢里面的感觉,还真是爽啊。
beefnoodle 1年前
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结城理 [作者] 1年前
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