这是个什么游戏呢?
一款激烈的战略棋盘游戏,这是制作组对于本游戏的定义。在游戏设定的这座蒸汽朋克风格迷你城镇中,资本主义小魔怪们利用金钱、选票甚至邪恶的勾当换取工程研究点(胜点),在无休止的明争暗斗之中,小魔怪们或身陷囹圄,或倾家荡产,或误入歧途。只有最智慧,最阴险,的小魔怪能成为最后的赢家。游戏的获胜条件既可设定为达到目标胜点,也可设定为在限定回合数或时间内争夺获得最多胜点。虽然看起来真的很大富翁,但是Gremlins, Inc.的核心一款还是很传统的卡牌驱动型桌游。玩家们通过各种行动,强化自己的小魔怪或者削弱对手的小魔怪。通常新手玩家会更倾向于实业兴邦,避免玩家间的交锋,一步一个脚印,成为最伟大的小魔怪。但是上了手的玩家们——向来是不惮以最坏的恶意,去搞事的。
那么如何搞事呢?
作为一款主打多人联机对战的棋盘战略游戏,棋盘和战略自然是该游戏的关键词。Gremlins,Inc.的棋盘从外形来看,就是很经典的走格子型版图。棋盘上的板块分为两种:建筑和站点。城镇中有11个用途各异的建筑,办公楼、工厂、垃圾场、市场、地狱、监狱、赌场、法院、藏宝阁、银行和天界,每一个建筑都是独一无二的;而剩余的板块就是各种站点(总共七种),分别为路过即能赚钱的收入站点、一定几率受到惩罚的冒险站点、收取金钱的贿赂站点、撞大运的赌博站点、可能导致入狱的警察站点、飞来横祸的厄运站点和获取选票的演讲站点。在这些板块上,玩家可以通过消耗资源或使用卡牌实现本游戏的另一个关键词,战略。游戏提供了多种形式的战(si)略(bi)行为,以保证玩家间能顺利地互相伤害。你可以用手中的卡牌陷害对手或取得胜点、也可以在交锋中用金钱的力量送对手进监狱、角色的特性更是可以给自己带来优势。胜利就是建立在每一次的小动作之上的。
我老婆说玩游戏就是要赢,我该怎么做呢?
在Gremlins,Inc.中,合理的策略和一定的运气是胜利的关键。
一只精明的小魔怪总是知道自己的长处。12只小魔怪特色各异,例如工程师能在工厂中获得更多的金钱、小偷能偷取他人的金钱、特务能快速从监狱逃离、政治家更容易当选镇长,等等。小魔怪的资源分为三种,玩家们大都希望增长的金钱和选票和大都不希望增长的邪恶值。简单的说干实业能赚钱(偶尔有点坑蒙拐骗偷),干好事能获得选票(实际就是糊弄选民),干坏事能获得邪恶值(干坏事就是真的干坏事)。然后利用这些资源,通过使用卡牌换取胜点,建立优势。
而如何选用合适的卡牌是策略的核心。每只小魔怪有六张常规的卡牌和六张暴乱卡牌。常规的卡牌在使用后进入弃牌堆,同时自动摸入一张卡牌,保持手中的卡牌数不变。卡牌可以用于按卡牌左上角的点数移动,或使用以获得标识的效果。每张卡牌都有其使用地点,只有停留在对应的板块上才能使用。因此一般不会有人愿意用有强力效果的卡牌去赶路,而这些卡牌偏偏一般有很大的点数;而通常用于赶路的卡牌,点数却不高。而且利用小点数卡牌一步一步蹭到强力卡牌使用的地点,意图容易暴露,而被其他玩家阻止。因此如何在不暴露计划的情况下选择每轮使用的卡牌,是重中之重,优势就是在每一步合适的选择之中积攒来的。优势来之不易,为了巩固自己的领先地位,小魔怪们是不惜一切代价破坏其他小魔怪的宏伟蓝图的。玩家可以利用卡牌,贿赂权贵、愚弄选民、剥削资源甚至是直接抢夺胜点。
合理利用资源,在打击对手的同时,持续获得胜点,是获胜的不二法门。当然成功总是伴随着一定的运气,Gremlins, Inc.中的随机数值由一个正六面骰子来决定,获胜的小魔怪不一定一开始就是the chosen one,但在胜利之前,肯定受到过骰子之神的垂青。
看了介绍感觉还挺有意思的,入手前有什么需要注意的吗?
1、本游戏目前还是全程联网,甚至无法离线对抗AI。
2、自带简体中文,而且翻译得还不错,不用担心语言的问题。
3、DLC的内容是头像,表情和OST,游戏性没有丝毫改变,可以选择性入手。
4、要是没有陪玩的损友可能会找不到人对战。
总结:
优点
+优秀的美术,调皮的BGM
+紧张刺激的对战
+有一定深度的系统
+优秀的中文翻译
缺点
-与其他联机游戏相比,节奏很慢
-目前只有一张版图
-全程联网
适宜人群:喜欢轻度策略桌游的玩家、喜欢互相伤害的玩家、有固定玩伴的玩家。
大家都来玩啊!
句号 1年前
harmonytree [作者] 1年前
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