genius + 5 years efforts + arts = mastepeace
如果说纪念碑谷和无限回廊是空间解密游戏的线性代数,那么gorogoa一定是麦克斯韦的多维空间方程。本游戏神似二向箔一般对如今市场上的游戏造成轰然的降维打击。
从5年前的demo,到5年后完整版的游戏,本游戏实现了美术与gameplay的完美结合,并且还有较为完整与情绪表达的剧情展示。更令人可贵的是,除了最中庸的音乐之外,游戏从设计到美术到编程全由作者一人完成,jame可以摘下新一代的indie game之神。
我曾经有一份游戏列表,叫做第九艺术之颠,列举了风之旅人、ICO、时空幻境等不玩一生等于妄活的游戏,但是,如果以后我有孩子的话,我给他玩的第一个游戏将是gorogoa。
(深夜胡乱记录下通关后的膜拜之情,具体的游戏设计分析改日有空补上)
阿笃 1年前
已经成为Jason Roberts的脑残粉OTZ
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Kirin 1年前
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