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我是被这款游戏介绍上所说的融合了RPG与Roguelite元素的弹幕射击游戏这句话吸引来的,RPG和Roguelite我都玩过,但结合了这两要素的弹幕游戏我就没试过了,故前来参与内测。
鉴于作者自己也说了本作是作者在读研期间结合论文业余制作的,我对本作的期望放的也比较低,故对本作倒也没有什么不满
画面
本作是作者用业余时间制作的游戏,可想而知经费不会太高(笑),因此游戏的画面也很简单,遍布繁星的宇宙与各种各样的几何体化作的敌人就是游戏的画面全部,虽然说从头到尾都透露着贫穷的气息,但作为个人开发的独立游戏,使用这样的方法来节约成本也无可厚非,还显得挺有创意,同时点题《几何竞技场》之名
游戏性
游戏的特色在于它是一个RPG与Roguelite相结合的弹幕射击游戏,游戏的难度被细分为数十个等级,与看上去的“休闲小游戏”不同,游戏的难度实际上还是比较硬核的,可选的多种难度,六名需要解锁的新角色和大量的技能点,以及内置的无尽模式,只要你想,本作的实际体验可以相当的“肝”
通过不断的战斗使自身成长,成长后有能力挑战更难的关卡并重复该过程,并最终从中获得成就感,在我看来就是本游戏的乐趣所在,不过鉴于本作的游戏性过于单调,事实上大部分玩家并不会消耗大量的时间在本作上,游戏的乐趣来得快,去的也快。
值得一提的是作者最近一星期来一直在疯狂更新,加入了更多的要素比如战场道具,角色,攻击方式变换等,但是鉴于我上述所说的原因,作者所更新的大部分内容也许玩家们并不会去挖掘,作者现在最应该做的也许不是添加更多的游戏内容,而是加大游戏的粘度,让玩家们有兴趣玩更长的时间,心甘情愿的去肝更多的内容,比如添加联机,剧情,开发新玩法等才是作者应该去做的事,一昧的添加游戏内容效果并不显著。
音乐
游戏的音乐数量与风格上较为单一,不过考虑到本作的实际体量也谈不上是缺点
总结:几何竞技场——简陋但有趣的小作品
撰写了评价 发布于 2020-04-17 20:38:51
Geometry Arena 几何竞技场 的评价
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