前言
这款游戏我在19号某果平台能够预购的情况下就提前买了,熬了几天等到24号凌晨却发现还要再等19个小时,我是真的难受,那天是睡得特别不踏实。在24号晚上9点解锁之后第一时间就玩了,然后鏖战到晚上3点40多打完第一个剧情,心里有点难受就睡了,这一晚我也睡得不踏实。
正文
感谢野蔷薇没有给我当个测试者的资格,让我可以现在在这里不用因为这是送的码而导致我免费玩了之后的愧疚而不得不写得公式一点,比如具体介绍游戏有什么内容啊,核心机制是什么啊、玩点在哪里啊,等等这些也不用我在这里废话再说一遍了,前几篇已经写的很规矩了,所以我想写的感性点,主观点,抛开游戏机制来作为一个代入成了游戏里的总督一职的玩家来写。
我不是很想提《这是我的战争》,但是由于《冰汽时代》带给我的震撼比较大又不得不提它。《这是我的战争》无疑是款好游戏,然而我在游玩它的时候代入感不强,不论是去老夫妇家偷东西,还是和入侵者战斗,还是搜索某营地面对对面的持枪防御者,这些桥段是很残酷,然而我只是扮演着官方给我的角色,这个角色有名字有经历有思想,我只是操作的人而已,我控制的不是我自己,我只是个“操偶师”而已,不论我控制的人是否杀人还是是否偷东西对于我的影响其实不至于大到在现实中就影响到我的情绪,因为我不认为其中的行为是由于我而导致的悲也好喜也好,所以相比较其他的感性玩家的游玩体验来说,我是没有来的那么震撼与激烈。但是《冰汽时代》不一样,总督是没有名字没有形象没有历史,总督就是我自己,如果说《这是我的战争》里的各种任性考验是需要对其负责的只有你扮演的人,那么其实很多决定你是可以直观感受直观的去对应,比如伤心或者是喜悦。
而《冰汽时代》你作为决策者的决定我姑且不说什么“为了大局”这种套话,很多的决定你是无法去直观感受的,比如你选择给严重冻伤的人是直接截肢还是让他在医院苟延残喘?截肢的人的痛你是感受不到的,在病床上苟活的人的无奈你也是无法感受的,你作为决策者你只能考虑怎样才能做最优选择于人于城市都有利的选择,当我站在这个立场之后我果断的选择了截肢,因为在医院苟活只能占着床位,而我把他们截肢后医院是可以空出来的,后续的人员可以接着治疗,而作为决策者的我给予最大的善意便是给他们修疗养院。然而制作组我可以说是恶意满满,我已经做出了我认为的最优解,我以为我已经尽了我最大的善意,然而此时的疗养院里一名截肢者自杀了,他留了一封信说自己宁愿死也不愿意做一名白吃白喝的废物。我玩到这里不禁反思我到底该如何选择?不截肢的后果就是死,哪怕是在医院最终也还是死。截肢难道就不是这里最好的选择吗?我以为我替他们做了做好的选择,其实并没有。制作组在这里用这个事件来刺激玩家签署下一个政策(义肢),有了(义肢)这个政策后可以在工厂里生产义肢,当然成本有点小高,但是有了义肢的残疾人又可以回到工作岗位工作,当我看到生产了义肢后残疾人会说“我又能像正常人一样行动了。”之后其实我也是为他高兴的,也许这个高兴是因为之前那位自杀的残疾人的原因吧。说到这里其实就想说的正是这款游戏带给我的不同于其他同类型游戏的感官体验。其他同类型的经营类的游戏里手下的人民对于我是一种负担亦或是一种工具,只有在这款游戏里我才真正的把自己代入成了一个真正的领导者,我不论如何都要让他们活下去。
有了这种觉悟来当总督后,我的代入感当然是前所未有的强,所以在很多政策的选择上我是有绝对的原则。
第一就是绝对不会雇佣童工。在前期的时候人口又少又没有劳动力的情况下真的恨不得全世界的难民都来我这里,然而我作为一个正常人的理智还有原则当看到能雇佣童工这个政策时我是毅然决然的选择了相反的选项,那就是儿童福利院(不是这个名字,但是差不多意思)。有些人会说小孩帮帮忙怎么啦?我们小时候都不是帮过大人忙吗?没错,帮忙是可以,然而工作却不行,童工的政策里明确的把儿童当做劳动力,在零下30°的环境下你去让一个小孩挖煤砍树?我在不选择童工的时候其实没想很多,只是单单一个原则问题而已,当然,你修了儿童福利院之后的政策是可以让儿童在医院或者是工作室当学徒来帮忙,其实也就相当于间接性的选择了童工,只是学徒只能在工作室和医院这种安全暖和的地方帮忙,并且你不能手动把儿童选择进去,而是增加了医疗或者是研究的工作效率,从这方面来说的确不是童工,当然我也不是说童工的政策对于想要在末世拯救一个城市的人民的决策者来说是一个坏的政策,只是对于我来说我是不会选择的。选择童工的之后的政策就是儿童可以到任何岗位充当劳动力。由于我没选过,不知道是否会出现儿童冻伤患者,如果有的话,我觉得制作组就真的太严格了。
第二就是绝对不会抛尸荒野。恶劣的环境,一个人在零下几十°的情况下死了是很正常的事。(我为我如此平淡的打出这句话感到小震惊)而且又在末世的环境下,是否要为死者修建墓园?我其实有想过,如果弃尸荒野,温度极低不会有细菌病毒滋生,不会产生瘟疫。但是我还是觉得哪怕是末世也不能让人性泯灭,何况死者也有家人,如果抛尸荒野他的家人又如何祭奠它。所以我还是选择修建墓园,当然墓园的代价就是前期极为珍贵的木材。不过我认为这样总是好的。
第三是绝对不选木屑餐,其实木屑餐的对立面是汤,(我认为是翻译的问题叫稀粥比较好点),两个其实都差不多的,都是为了应对在食物集齐匮乏的情况下的特殊手段,但是我只是比较感性的想木屑餐是加了木屑的,本身是会让人生病的,而喝汤的后果只是增加不满而已,相比较木屑来说好得多,不论是从游戏的角度还是现实的角度。所以也就仅此原因不选木屑餐。
游戏的进行需要依托剧本,三个剧本我都打过了,对于最震撼的无疑是“新家”这个剧本,当我艰难的运营着城镇从吃不饱穿不暖到有8个机器人自动化生产不愁煤烧不愁没东西吃,我把那帮想回老家的找死的人劝留在我这里,我建立教堂和祈祷室重拾人们的信仰,建立信仰纠察队来维护秩序,饥饿的母亲来求给给两份实物我就给了,一个父亲独自出去救女儿找我要30份粮食我也给了,我把一切难题都熬过来了,我需要做的就是不断的派探险队从外面把难民们接回来就好,我以为再遇到困难也就是人多了资源分配的问题,然而没想到有三波大量难民的涌入导致我观察到了原来是暴风雪向我的城镇飙来,但是我依然还是不慌不忙,此时的我房子充足,医疗所有两间,蒸汽采煤机和煤矿各有两座,破冰锯木厂(也不叫这名字,但是意思差不多)一座运行着,八个机器人分别给了煤场和锯木厂还有温室。煤的储量有4000,木材有1400,煤烧完了还有煤窑烧木材来转换成木炭,就相当于我的木材产量相当于备用的煤炭,就算暴风雪来了我也是能撑住到它过去的。然而我是真的小瞧了暴风雪,在第29天的时候温度就已经下降到了零下90度,我需要把我的核心开到3级才能勉强保持温度在适宜的程度,此时的煤炭消耗量已经是每小时2000多,然而我的煤炭产量是每小时1700多,300的亏空就得从煤储量里扣。然而过了两天就是零下100°,我的温室,猎人小屋所有食物采集的岗位统统不能运转,此时我的食物储备只有900多点,我不得不让伙房不要做标准餐而是弄稀粥(汤)勉强食物撑住了,但是此时我城市里除了医疗所和伙房全部温度都在较冷,除非我开四级温度并且打开过载,不然就撑不住,但是我开不起四级温度,煤不够,科技也没点到。我只能勉强三级温度过载,才能勉强保住最靠近核心的房子的温度。我此时心里是极为难受的,我的目标不断的提醒我有人冻病了,但是我医院能接收的病人也只有病了的人数的一半,不断的有人从小病变成重病,然而我却没有任何办法,修了医院也因为只能修在远离核心的地方,再修个附属核心又耗不起煤,我的左上角不断的有人在死亡,背景音乐小提琴拉出急促的音乐,我整个人都非常胶着,这个时候又弹出了一个事件就是煤矿的矿坑坍塌了,工人问我是否要派人去解救,如果点“是”,就会有志愿者去尝试疏通,但是他们很大概率会死人,如果点否,所有煤炭产量降低80%,降低80%在我眼中就是不产了,没有煤我怎么在这零下100°的世界中生存,作为决策者肯定要选是,然而最后的结果是我牺牲了15名志愿者的代价解救了矿坑,然而依不满度依旧疯狂飞涨,希望值已经快落光了,我这个时候不得不点出信仰的最后一个政策,那就是我自己成为新的信仰,城里的人都来信仰我,此时希望值就变成信仰,不会再增也不会在降,疯狂飞涨的不满度也会因为我的一句话就降下来,我此时真正的化身成了人民的希望,他们没有粮食,也没有医疗,只需要向他们的神,也就是我祈祷就好。当我看到那个不涨也不降的信仰槽时,我仿佛看到了这些活着信仰我的人成为了一具行尸走肉,不吃不喝的向我祈祷。现在温度已经是零下120°了,我的核心炉过载开着周围的温度是寒冷,不过载就是极寒,就是早死晚死的区别,煤储量也只够我的炉子再烧几个小时,然而暴风雪还有一天才停,我是真真切切的感受到了绝望坐在电脑前的我都不禁喘不过气来。 不得不说这个时候的背景音乐是真的很应景。小提琴是显得那么的无情,左上角不停的提示我在死人,在饿死边缘的人也有六七十个,这个时候我什么也做不了,只能加速之间流逝等到暴风雪结束,在快要到第三十一天的时候,温度已经降到了150°,核心炉哪怕是四级温度过载对于提升周围的温度也是一点帮助都没有,整个城市的温度都是极寒,这个地方已经不是人能够待的地方了,可以说是地狱。这个时候背景音乐没了,整个城是一片死寂,而此时的我也是很难受的,因为我什么也做不了,核心炉没有煤关闭了,医疗所也不运作了,所有维持生命运作的单位停工了,零下150°生存对于人类来说是不可能的。这时气温骤降,太阳出来了,温度骤降回了零下30°,此时城里剩下还活着的人也说话了,都在庆祝自己活下来了。然而此时我再看人口,还活着的只有179个人,在暴风雪来临前我的城市里是有480多个人的。将近十天的时间死了300来个人我却只能看着。这种扼住喉咙一样的窒息感在游戏结束后给你显示的城镇回放是尤为明显的。当播放完之后,游戏问了一句:“城市没有消亡,这值得吗?”答案不是一定的,虽然很多人都认为是值得的,人类最后的火种在末世下保存了下来,然而代价却太大了,活下来的人信仰着“我”,没有任何希望就是一具行尸走肉。这样存活下来的人还有希望吗?答案是未知的,毕竟我们为了存活下来已经付出了太多了,肉体的,精神的都太多了。

初入暴风雪

一夜成神

快坚持不住了

已然崩溃

初入暴风雪

-150°连医院也撑不住了,简直是人间地狱

-150°的人间地狱

终于熬过去了

这一切值得吗?
结尾
“新家”这个剧情打完是让我极为震撼的,可以说是我在游玩游戏这么多年以来少有的震撼,前期的挣扎,中期的稳定和最后的绝望,安排的非常合适,尤其是最后几天里的背景音乐是非常非常的赞,在我游玩时给我带来了很棒的场景氛围渲染。我认为这个游戏就凭这个剧情就可以足以让我给出高评价。可惜的是后两个剧本的震撼就小的太多了,但是依然有很多人性的选择,只是在绝望感上面没有新家那么高,但是在游戏难度上是比新家要高的。第四个剧本写的敬请期待,那么我就期待下,希望这个游戏的后续更新会越来越好。总的来说这是款不仅仅是运营的模拟游戏,它带给游玩者的也不仅仅是运营的成就感,更多的是思考。
P.S
写完以后又倒过来读了下,发现后面就变成了我的游玩讲解,不过我觉得也不用修改和删除,其实一开始也写了我就是作为一个代入了总督这么一个位置的玩家写出我玩的时候的心情可以说是非常的主观与感性了。

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点了信仰,暴风雪的最后几天零下120°,全城的人在能量塔周围做礼拜,配合背景音乐,这或许是最为悲壮的时刻了。
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