广寒青梦

撰写了评价 更新于 2017-06-21 07:44:39

评论 4

陈虹曲 [开发者] 1年前

感谢你的试玩和反馈!
1,虽然存档点已经调整过很多次了,但是当我看到视频的时候...我需要从头到位再次全部调整一边存档点才行。
2,关于成就方面我们再从其他的方面检查一下
3,关于困难难度模式与故事模式并存的设计,看来的确给收集的心理带来了一些问题。还没有想到很好的办法来解决这个问题。粗暴的分成简单和困难模式是一种可能。想想看看能不能有更好的选择吧……

广寒青梦 [作者] 1年前

@陈虹曲 ‍ 感谢阅读=w=这么认真的回复哇..辛苦辛苦!....(づ ̄ 3 ̄)づ
1.感觉不行的话可以选择回到哪一个存档点会不会好一点?(其实从我个人的游戏感觉来看,大多数时候需要重来就意味着这一次完美无望了233..)
2.我今天晚上往后玩的时候再注意一下成就相关的解锁吧~
3.就目前我的感觉来看,游戏最主要的难点是在“操作步数”这一限制上,全收集“芯”倒还好(不过不知道后面关卡会不会更难诶..)不过流程熟了之后,只要有耐心应该还是可以达到S的..简单模式和困难模式的划分应该没有太大的必要。没有全S强迫症的话,通关还好吧=w=(除了第六层跳度确实有点大这点)
4.steam卡牌个人强推用八卦图案诶!这算不算文化输出哇23333

陈虹曲 [开发者] 1年前

@广寒青梦‍ 成就卡牌使用八卦真的是个很好的想法!我之后要添加到游戏中!可能产生文化输出的事情决对不能放过!感谢~~
PS:存档点的列表吗?inside那样的吗?

广寒青梦 [作者] 1年前

@陈虹曲 ‍ 我可以偷摸说一句我没玩inside嘛QAQ..什么样子的都可以吧~就比如我现在过了第四存档点了,然后我可以选择回到第三还是第四存档点重玩-w-..而不是每次重玩都是在第四~233当然我就是一种提议啦,肯定有更好的办法的~

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