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1年前
小T
mipha狂热爱好者
玩过 2.1 小时
Kalimba
发行于 2015年4月22日
8.3 (20)
¥9.00 -75%
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1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
回答了问题
Steam 2017年夏季促销(6月23日开始),有什么值得买的游戏?
归家异途,国产,14块钱,也可以考虑
前线最新消息 icey涨价一块钱变成 28
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1年前
回答了问题
《塞尔达传说:荒野之息》的核心卖点是什么?
感谢回答,看来我应该买来玩玩

"看到远方那座山了吗? 你不光可以去那,还可以登顶",很多游戏都都可以做到,但我只想说,我只想做任务,不想去登顶 (手动笑CRY)

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1年前
三三
一个伪游戏爱好者。
回答了问题
你在塞尔达荒野之息里都碰到过哪些有趣的谜题?(可能拥有剧透)

最喜欢的还是KASS的谜题,风口,血月,日晷。个人觉得祠堂外的解密设计的是和祠堂内不同的巧妙感,祠堂内需要灵活解密,而祠堂外的解密很多是需要对古诗细细思考一下,与宏达的世界观融合的更多一些,KASS记录的神社任务的解法,回头想想都像是神话故事里的剧情一般,我们是践行者,KASS是传说的记录者,完成之后,一切回归平静,再次相会,KASS问你要不要在听一遍他的演奏,在琴声里望向海拉尔平原和雪山,荡气回肠,如同史诗

印象最深的是雪山肚子的那一个0 0

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死开点儿
喜欢玩好玩的游戏
1年前
玩过
死开点儿
喜欢玩好玩的游戏
1年前
玩过 5.5 小时
陈虹曲
[开发者]
感谢你的评论!
非常喜欢最后一段,觉得自己似乎做到了一些小的作用,很高兴。也许某天国产,众筹,独立,再也无法变为良性的宣传用语了。也许还有可能?
关于问题:
难度曲线:反馈因人不同差别巨大思考切入点中。
bgm消失:是为了避免不断卡关中,背景音乐会产生巨大的焦虑感而做的特殊处理。优化思路是不焦虑的简单音乐替代。操作:鼠标按住下滑有常识以外的状况。构想解决思路中。但是提供了键盘S和W,你可以尝试一下,说不定有新的发现。如果有新的判断请让我知道。
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1年前
OwenTsai
游戏设计,Web开发
回答了问题
角色扮演游戏,玩家究竟应该扮演谁?

开放式结局就是很好的东西.对于玩家角色的定位我们也需要思考.在这么多年的游戏经历中.玩家的角色一直是正面,善良.偏向反面的少之又少.完全是坏人的几乎没有.这是现在市场决定的.我记得上次有看别人的帖子.如果过于反面.或者血腥之类,被评定为18+说不定是不能正常上市的.所以 如果玩家的角色只是一个小角色.并没有被赋予拯救世界这些大的目标,会让游戏饕餮者眼前一亮.(写东西写的不多.有点语无伦次抱歉.)

···显示1条回复
哇 说得很好 .... 最近玩过神界原罪2深有感受... 做什么样的人完全由玩家决定...做个好人名誉不错但举步维艰...做个恶人装备成型超快 但走到哪都是人人喊打...  每个选择决定都会像因果论一般照成结果...设计师通过巨大文本量最大程度上还原了dnd的自由度...但角色的魅力却大打折扣...emmm这是一个取舍问题诶
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死开点儿
喜欢玩好玩的游戏
1年前
关注了元素
游戏研究
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更深入地挖掘游戏
游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
游戏历史
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游戏从古至今的发展史。
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