玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
GBA三作系统最成熟的,圣魔权衡了关卡设计和剧情的比重,继承了封印的一些关卡设计,烈火通过支援部分丰富人物形象的内容,但是总体感觉很平均,没有特别出彩的地方,刻画最成功的可能就是利昂了吧。
刷级还是蛮开心的
这代男主角是真人生赢家
火纹系列作品中最爱的一部,没有之一。
从GBA到模拟器,玩了好几遍。至今难忘。
什么?人死不能复生!?
什么?每次升级随机加属性!?
什么?20级再转职可以多10级的属性!?
什么?这个地图竟然有商店和竞技场!?嘿嘿嘿嘿嘿~
火焰纹章入门作。
角色成长率比历代作品都高,每次升级噔四五声的感觉空前绝后,保姆骑不凹点满级也可以绿三项。
角色头像偏向美型,全篇友方角色基本没有丑的。
剧情完整,着墨平衡,就白沙女王死的急了点。
二周目大陆除魔记给了这个游戏额外的生命力。
战棋类GBA的巅峰作品,角色转职的丰富度碾压一切同期游戏除了ffta
整个流程不长,火焰纹章的这个系列都很经典