一边听着游戏第二章战斗场景用的bgm“The Steppe”写下了这篇评测
游戏的战斗机制非常新颖(也有可能只是我之前没见过这种类型)
也不知道这个该叫什么,不过称其为"plan&excecute"应该没问题
简而言之,游戏本身仍然是回合制,但战斗中分为plan和excecute两个阶段:
在Plan阶段中,玩家需要给自己的角色下达移动和行动指令,角色可以在自己的移动距离内自由划线移动
行动是以技能的方式显示在角色身上的,大部分角色都有攻击和防御两类行动,行动必须在移动之后(或者不移动)进行
攻击有三种方式: manual, adjusted, auto
manual是手动攻击,玩家需要给角色指定一个确切的攻击方向,这种模式下的角色只会机械地执行玩家下达的命令,但是伤害最高
adjusted是修正攻击,玩家需要给角色制定一个攻击方向和一个反应范围,这种模式下的角色在向指定方向攻击的时候,如果此时敌人进入了反应范围角色的攻击就会变成追踪目标的攻击,这种模式下伤害低于手动
auto是自动攻击也可以解释为监视攻击(overwatch),只要敌人进入玩家的攻击范围就会被立刻攻击,这种模式造成的伤害最低
Excecute阶段不需要太多介绍,在这个阶段各个角色首先完成自己的移动然后再发起行动,该过程是完全即时进行的
不是XCOM里98%也无法命中的贴脸射击,也不是魂系列传统回合制你拍一我拍一的战斗,每一个回合都可以根据敌人的位置,预判走位并进行计划就是说打不到人全怪你自己菜
然后游戏整体的像素复古风看起来非常舒服,配上到位的bgm,我相信你会很享受接下来在游戏里度过的2-3个小时........
Q:呃等等,2-3个小时?
A:没错,2-3个小时,因为游戏至今仍然没有开发完
最近一月份的一次更新才让这款游戏有了第二章的内容,但是这款游戏拥有的潜力很大,我推荐有能力的玩家为这份游戏掏一笔钱支持作者
Q:那你怎么会玩这么久?
A:因为这游戏没有OST啊,有了我肯定买下来听bgm了,偷偷告诉你,游戏主界面其实是一个bgm播放器