卧槽我才知道GGJ这个比赛的规则是48小时内做出一个作品!那请原谅我之前对游戏流程过短的批评,但我仍然坚持我的建议:这个游戏的提升空间就在于把单次的游戏流程继续拉长。
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感谢开发者与野蔷薇提供的试玩机会,第一次写野蔷薇评价居然有那么一丢丢紧张=- =
先大概介绍一下这个游戏吧,一个卡牌/Roguelike游戏,标签先确定是没加错的2333,回合制,永久死亡,关卡随机,都是齐的。基本规则就不多说了,简介里还算是写的比较明白的,我就随手拿张战斗中的图来举例子好了。
(像这样,如果我打出一张4点的斧头的话,先往右移动一格,然后剩下的3点打到敌人身上,2点被盾抵消,造成1点伤害并使其后退1格,然后他用3点的剑,往左移动一格,剩下2点打我身上,被盾抵消,不掉血因此也不后退)感觉基本策略就是尽量让对面后手出牌的时候尽可能的接近自己,但又打不到(或者被盾抵消),这样攻击的时候不用浪费点数在移动上,可以使伤害最大化并让对面尽可能后退,也就能很好地防止下一轮进攻了。
优点1:画风与画面。整体界面简洁而不简陋,画风算是我挺喜欢的类型,you die/you win之类的结束画面也是,明明是挺简单的画面但就是有种很可爱的感觉233。
(这个YOU DIE画面,明知道就是单纯人物+一点简笔画,可是就是觉得那么可爱呢)
优点2:新颖的游戏规则。整个规则可以说是让人耳目一新的,把移动加入到战斗要素里总让人有一种大富翁的感觉2333。还算容易上手的难度和足够吸引人的游戏性都是吸粉的要素嘛=- =
缺点1:流程太短。我从下载下来到通关只用了不到半小时= =这对一款完整的游戏来说还是显得稍微短了点。虽然rogue-like游戏每次地图随机生成,让人每次重玩感受都不一样,那也是建立在每次重玩的内容足够丰富的情况上的,这里重玩的感受也就是千篇一律的打小怪,攒钱,买东西,找宝藏,回血,打boss。而且还可以走回头路——虽然打过的小怪不能再打,但是可以随时以以前走过的地方为所在点选择岔路,也就是说我遇到一条岔路的时候根本不用纠结,大不了一会儿再回来嘛,这样就把随机地图的意义变得更小了。
缺点2:一个小问题,BGM刚开始听的时候是不错的,但是单调的音乐一直重复未免让人有点烦躁……另外在我耳机调到日常使用音量等级的情况下,开头那一声“喵”实在是有点大声((((( 我建议要么把整体音量稍微往下降一点,要么给一个音量调节的设置吧。
建议:当前最主要的提升就是把整个游戏流程延长吧,当然了恕我才疏学浅,能想到的就只有比如多加几关并提升难度,或者学现在流行的roguelike-like游戏一样,主角死亡后能让下一个主角继承一部分东西,之类的,这就留给开发者斟(jiu)酌(jie)吧……这个游戏我愿意给4星,但是是看在它将来还有一部分提升空间上的,希望开发者好好加油咯,总的来说是个挺不错的游戏。
bug报告:我刚才试着截屏的时候居然死了……后来一试发现只要在战斗中按到shift立马就会跳到“you die”界面……emmmmm这是什么奇怪的bug2333
总之先找到时光机再说 [开发者] 1年前
这个项目我们会继续深入开发,会把游戏流程做到足够长,目标至少60小时。
还有我们已经上传了新版本,把shift死亡的BUG改了,增加了中文版,欢迎下载。
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