我刚开始看到dying light这款游戏时觉得他就是第一人称的跑酷版丧尸围城,随后的游戏体验也大致验证了我的想法,但也有所创新,包括后来新增的大型DLC以及充满乐趣的驾驶系统和各种有趣的副本和活动关卡也是让这款游戏经久不衰,到目前为止官方还未停止对其进行社区活动的更新并且还时不时和别的游戏周边进行联合。只能说这钱花的是真的值得
下面分几个步骤来介绍我给好评的原因,分别从感官体验,操作手感,剧情以及特别的系统和可玩性来讨论,如有说错欢迎指出以及一起讨论对这个游戏的看法~~~
游戏玩法丨8/10
从刚进入开始我们就能感受到开发商对于玩家玩法的引导: 主角前期就是个弱鸡,伤害低,体力少,基本上打倆僵尸你就没力气挥舞小扳手了。还有武器很容易就会损坏(这一点也是继承了死亡岛)所以前期尽可能的不要单人面对僵尸群。除非你有燃烧弹或者手雷等aoe武器. 前期打法就是紧贴跑酷与辅助道具,巧妙利用环境来造成击杀,遵从打带跑的方式,其实官方就是不赞成直接硬刚,都是利用跑-走-跑的方式来完成游戏,其实如果跑的好熟练记住地图,基本都不用打(甚至是晚上都可以无伤避开夜魔)。本游戏最大的挑战就是晚上了。晚上僵尸会得到加强,还会产生变异体,你一旦进入变异体的视觉范围它就会一直追赶你,直到把你杀死。前期没有高伤装备,没有足够的技能,在晚上就是找虐。虽然你能选择一觉睡到天亮,但是在双倍经验的诱惑实在太大,何况有些任务要求必须在晚上进行..夜晚的游戏也是不可避免的。除了和朋友一起玩,前期晚上最好还是避开变异体,简单的杀杀普通僵尸对升级也很有帮助。但是当你拿到攻击较高的武器时,夜晚乃至于整个游戏就没什么挑战性了. 因为僵尸基本上几刀就死了。一个人晚上就能solo所有变异体 目前据我所知的好武器老地图开箱能出800攻击的,隧道箱子能出900攻击的且还有1000多攻击的(而且现在还有一个刷武器的bug = =)。
跑酷系统丨9/10
虽然是开发商推崇的卖点,但是和业界楷模镜之边缘来说还有一定差距。跑酷动作较少,也不能在跑动中做出一些互动或者攻击(至少扔下雷总可以吧?),判定点有时候拿不准很容易误判导致扑街(摔死)。除此之外还是很流畅的,不过你怎么跑也达不到预告片那种行云流水的效果就是了。
图纸系统丨5/10
就是给你固定好的图纸按着造就完事了,至少不是像丧尸围城一样你能从手边捡拾到道具组合。公式比较死板,并不能正真的DIY武器,预购送那几个武器也就前期能缓解一下压力,后面被秒的渣都不剩。
物品系统丨5/10
害,反正就一个字:乱!跟老滚系列有的一比,一堆东西往里面塞,除了给你分了个大类别:杂物、消耗品、道具。就没了,找东西得半天。
合作&多人模式丨9/10
Coop模式很好玩。开放世界中和伙伴随意乱跑,能一起进行主线任务和各种支线,能互相交换道具。除了最后一关其他的任务全部可以多人同时游玩. 朋友之间也能发起小竞赛增加乐趣。看过场的时候也能聊天,导致我们几个一直在刷屏吐槽剧情😭
多人模式是4V1,一人扮演暗夜猎手。玩了几把之后我觉得如果人类方配合的好,基本上是稳赢的。 一旦系统出现提示4人互相用UV棒掩护就好
但是如果你在进行任务的时候,有玩家扮演僵尸加入你的世界,你会被强制进行多人游戏,否则不能做任务。这一点有点让人恼火经常就是马上到任务点了,为了打败僵尸玩家还必须跑很远去拆巢*。#¥……&。🙃(不过你可以随时退出战局)
优化&画面丨10/10
用的是techland自己的引擎,整体画面风格偏黄,贴图质量尚可,到是没次时代的惊艳感觉,但血液效果以及各种物理反馈很出色,你能感觉到拳拳(刀刀)到肉的以及肢体之间碰撞的感觉。
我的画面设置是全高,CPU:3700X,GPU:2070S,由于本游戏对于多核心处理器利用效率不高,经常会出现掉帧的情况,但是大体还是很流畅的,如果卡顿严重的玩家考虑关闭反锯齿,把视距调整到最小(基本操作了)。
人物饱满程度丨7/10
任人物刻画方面略显不足,反正没有让我有印象深刻的人吧,除了反派:赖斯。也可以说从头到尾和主角克兰一路斗阵到底戏份多吧才记住。不过其人物狡诈冷血的性格也是非常鲜明,从一个军官到利用疫情之便妄图通过控制物资和军火来当一个无恶不作的末世皇帝着实令人感到痛恨。面对手下的办事不力当众人面直接爆头,又面对百姓进行残忍烧杀掠夺想必观众立马就想跳过剧情直接说:亮血条吧宰总😤
另外就是JEIDE和跑酷王子了。跑酷王子就是克兰的师傅,教会了日后的哈兰超人便因为担心塔楼的人民安危以及天生正义感的驱使,尽然一个人去炸夜魔巢*导致被咬变异,这一幕大家看了都想给制作组递刀片吧😭,这么帅的小伙子说没就没对吧。。。
至于JEIDE,噢天呐,没啥,我就是馋人家身子罢了😍。可以说里面比较好看的女主了。身材又好(****的),要不是这个疫情人家还有大好前途。(有些地方还有贴着她的官方海报),除此之外也是一路帮助主角度过难关到最后还让了一个疫苗给主角续一秒,自己变异了。。。。额多漂亮的妹子。。痛心
可玩性丨9/10
支线数量很多也很有趣(每个都是独立的没重复的),游戏内含有很多收集、挑战人物,这些无疑是给游戏增添了耐玩性,如果是想追求全成就的玩家,那真的有的好肝的了(雾),如果这个游戏是跟好基友一起玩的,一定能增加很多乐趣吧, 但是我没有朋友😐
音乐&音效丨7/10
音效还是蛮吓人的,特别是夜晚直接没背景乐了,就是告诉你要低调行事了或者赶紧上床睡觉😁。然后多人匹配猎手的话就很激昂了,又刺激又害怕全身的细胞都躁动起来了,准备一个钩子过去拆巢*突然被猎手一扑,好了:卒😭。还有开头标志性的背景乐一听就知道是消光主旋律。但除此之外没啥了,毕竟是末日游戏没啥史诗级的原声很正常
剧情&流程丨8/10
本作剧情没什么亮点,基本上就是主角被身边的人感化走向复仇之路的故事。倒是支线很有深度以及没有一句是重复的,这个非常赞,把支线都通了那么你会对本作的背景更加有深刻的了解。游戏流程不是很长,大概10-15h就通关了主线,在一个16G左右的开放世界游戏里已经很不错了。支线任务从成就来看大概有50h+也够玩一段时间。再加上《信徒》这个大型DLC能够撑多2-30h,当然这些还不包括一些挑战、特殊副本、活动
最后就是本作的一个神器:爪勾
杀人越货利器。无论是白天还是晚上都是你必备物品(其重要程度和UV棒一样)利用爪勾你可以轻易的进行快速移动,包括上房顶下地洞, 同时爪勾还能对敌人造成伤害。这一切都是建立在不消耗体力值的情况下的。当然你需要的是魔改版本,如果游戏内给予的话只能短时间内使用4次(白色钩子只有2次),那么在打猎手或者进行硬核模式的话还是非常影响游戏体验,不是说不行就是感觉制作组没考虑到游玩的顺畅性和难度,硬生生的添加难度而已以及各种跑动中的扑街会影响整个操作的舒适度。所以除了非要自虐或者提升自己的跑酷技术,我觉得直接用魔改无限次数的钩子其实并无不妥
综合评分
好评:
无与伦比 ( 100 )
天下无双 ( 95-99 )
☑️不容错过 ( 90-94 )
非同凡响 ( 85-89 )
瑕不掩瑜 ( 80-84 )
白璧微瑕 ( 75-79 )
值得一试 ( 70-74 )
平淡无奇 ( 65-69 )
差强人意 ( 60-64 )
差评:
可玩性低 ( 50-59 )
粗制滥造 ( 40-49 )
浪费时间 ( 30-39 )
纯智商税 ( 20-29 )
不堪入目 ( 10-19 )
毁天灭地 ( 0-9 )
客观性指标
1.游戏类型
FPS 第一人称射击
TPS 第三人称射击
☑️STG 动作射击
FLY 飞行射击
☑️RPG 角色扮演
☑️ACT 动作
SPG 体育
SLG 策略
RAC 竞速
☑️AVG 冒险
PUZ 休闲益智
SIM 模拟经营
FTG 格斗
LVG 恋爱
TAB 桌游
MUG 音游
ETC 其他
2.硬盘需求
5G以内
5-20 G
☑️20-50 G
50-100 G
100-300 G
300-1000 G
无上限
3.配置要求
上古(十年前的甜品级配置)
较低(核显轻薄本)
入门(独显商务本)
☑️一般(上一代甜品级配置)
进阶(最新的甜品级配置)
发烧(本代甜品级配置和顶配之间)
变态(小型工作站配置)
外星(如果你有外星科技可以试试)
PS:画面要求为1080P、默认画质下稳定60HZ,以评测发布日的硬件水平为基准
4.内容更新
发布完就不管了
只会修补一下bug
☑️偶尔推出小型扩展(角色套装、枪械皮肤、换皮怪等)
☑️经常推出小型扩展
☑️偶尔推出大型扩展(全新敌人、支线剧情、大型地图等)
经常推出大型扩展
扩展内容几乎是一个新游戏(全新主线剧情及配套的敌人和地图)
5.系统漏洞
极少,反正我没碰到过
☑️较少,不影响游戏体验
较少,影响游戏体验
较为频繁,防不胜防
BUG加起来可以当成新游戏了
6.肝度
想肝都没机会
肝了也不能变强,肝不肝无所谓
☑️肝了能变强,不肝也能玩
强制的重复性任务较多,肝脏隐隐作痛
24h不停肝都不一定肝的过来,肝脏衰竭警告
7.氪度
完全没有氪金元素
☑️氪金可获得皮肤(无属性加成)
氪金能小幅度降低游戏难度
氪金能大幅度降低游戏难度
不氪不能玩
不充个10w你好意思点开游戏?
8.本土化程度
汉语配音
☑️中文字幕
小学级英文
中考级英文
四级过了毫无压力
六级过了才能弄懂
这是哪国鸟语
有民间汉化补丁(字幕)
9.社保程度
☑️允许儿童旁观
性暗示、插边球
偶尔有大尺度画面
社保如风,常伴吾身
一直冲一直爽
10.受众群体
胎儿 胎教必备
婴幼儿 0-2岁
儿童 3-6岁
少年7-14岁
☑️青年15-35岁
☑️中年36-60岁
老年60岁以上
老少皆宜
仅限成人
主观性指标
1.剧情
粗制滥造
☑️平平无奇
惊艳众人
好莱坞级
精妙绝伦
2.画面质量
极简线条
复古像素
实习画师
优质2D
简陋3D
精品2A
☑️入门3A
出类拔萃
时代巅峰
PS:画面质量评定为游戏发布当年的所有游戏的横向对比
3.关卡设计
粗制滥造
千篇一律
中规中矩
☑️颇下功夫
天神下凡
4.玩家黏性
不值得下载
中途卸载
一周目通关
☑️通关2-5次
无限循环
5.价格
☑️原价入手也不亏
☑️推荐打折入手
没到史低别买
打骨折才考虑
白送可以试着玩一玩
6.音乐
完全没有
呕哑嘲哳
聊胜于无
☑️耳朵怀孕
让人沉溺
7.难度
有手就行
轻松愉快
☑️要点脑子
大脑爆炸
想砸电脑
PS:以上均以默认难度为基准
8.一周目时长
玩快点就来得及退款
☑️3-15小时
15-30小时
30-50小时
50-100小时
100-300小时
没有上限
PS:以上为主线+剧情向支线+剧情DLC通关所需时间,不包含收集、刷钱、刷级、刷装备、训练场、流水线式支线等重复性工作
9.每局时长
0-15分钟
☑️15-60分钟
1-3小时
3小时以上
通宵也打不完
PS:以上是每个任务的平均完成时间(关卡制游戏)或两个自动存档点间时间差(非关卡制游戏)。
10.联机模式
完全没有
聊胜于无
引人入胜
☑️乐趣无穷
堪比顶尖网游