*此评测无剧透*
说来奇怪,如果你让我在游戏库里选三个我最喜欢的游戏,我可能会精挑细选纠结很久。
但是如果你让我拍板子拎出来我的最爱...
Dying Light了解一下?
我曾经说Dying Light是几十年僵尸题材FPS的顶梁柱,但是这个游戏知名度却一直不温不火.
有好多次朋友让我推荐游戏的时候,我都会说Dying Light.
啊那个大家都联机的打僵尸游戏?不不不那个是求生之路
哦哦就是那个僵尸模式三国无双?不不不那个是Dead rising丧尸围城 (@Gwen @陈童)
气氛渲染+BGM 10/10
Dying Light一大亮点:Night chase.换句话说,白天夜晚两个游戏。刚开始玩的时候,我和我朋友都是一到傍晚直接找安全区睡到天亮..曾经也想过体验一下哈兰的夜晚,刚到安全区门口被夜魔的哭嚎吓的动都不敢动. 直到...直到一次外出任务时间直接过渡到傍晚。毫不夸张,玩过大大小小的恐怖游戏,那是我第一次Alt+F4.为了鼓励玩家们体会这款游戏的真谛,Techland甚至把夜晚外出时的加点变成了两倍。
从某些意义上讲,哈兰的每一个夜晚不亚于Outlast的惊悚程度。
你以为PUBG的夕阳红才叫追梦?来捡一下哈兰晚上的空投吧。
剧情 9+1/10
剧透是不存在的.这段话打了又删删了又打,发现怎么说都好像会剧透一点。
不论是战争还是末日题材的游戏,人性永远是第一卖点。在这个荒凉之地上,你甚至不知道自己会不会看到明天的太阳,得到和失去就变得更加刺眼。这一点贯穿了全程,让你不会体验到大多数3A游戏在中途枯燥的强行跑剧情。
加的一分是个人分,只能说不论第一代还是第二代的结局都太合我胃口了。点赞。
游戏可玩性 8/10
不知道是不是太拼了一点..但是从第一代开始就觉得剧情太短不够玩.这款游戏当你没有在跑故事链的时候,你没有任何动力在野外♥♥♥♥ing around.
于是对于这款游戏的高玩都是一个套路:白天跑任务晚上刷技能。
夜晚的生活固然刺激有趣,但是白天不想做任务的时候是真的没什么意思。
Anyway.给大家安利一下堵桥:哈兰有个断了的跨海大桥,中间有桥塔一样的高层,去那里拉一波夜魔仇恨,玩的不亦乐乎。
画面 9/10
毕竟是跑酷打下的底子,游戏的物理碰撞做的很好,不会有什么逼死强迫症的模型.虽然是几年前的游戏,但是画面不会让你有任何落差感。
扣的一分给第二代的色系,讲道理现在回想起来我都感觉自己在黄昏的牧场里...
战斗流畅性 10/10
第一人称+类似于刺客信条的跑酷系统想想都很刺激。完美的物理引擎和hitbox(不是反话)。只有你想不到没有得不到的道具:勾爪.紫外线灯.摔炮爆竹.报警器.
揣上你的绷带,和哈兰的特感们来一场身心愉悦的跑酷。
当你和一群梦魇在钟楼一跃而下,你转身一个回马勾。一个字。通透。
联机体验10/10
#第一人称#开放世界#僵尸#跑酷,看到这些标签,除非一款游戏有着提前自爆的剧情和优化,不然不要质疑它的联机体验。
全程通关的小伙伴@Harbin together
为了证明我不是DL的盲吹,还是列出几个缺点:
-相比于夜晚,白天除了特感以外的僵尸显得过于鸡肋:移动速度和反应时间都太慢。除非遇到僵尸潮,玩家在白天的行动毫无压力,可以做的事情太多,导致剧情和任务链推动太快,也就显得故事链很短。
-武器模型太过单一。虽然说给各种近战武器添加了属性,尽管我懂近战的重要性,但是讲道理...打僵尸亘古不变的真理难道不应该是枪么..总不能为了近身搏斗这一特点完全摒弃了自动步枪的重要性吧..游戏太过强调近战武器,没有很多远程枪械,后期大多数玩家都会拿着带火带电的西瓜刀也不会背着一把M4。
-真·安全区。虽然这个有点挑刺的感觉...但是游戏中的安全区有些密集了,虽然夜晚很吓人,但除非高难度的情况下玩家还是可以挨几次梦魇的平A然后跑回安全区。如今要想真正体验末日求生的快感..调高难度吧。
整体 9/10
强推
两个视频
1.内容是百年以来的僵尸模型变化.最后一个就是夜魔
B站链接
https://www.bilibili.com/video/av6644263/
2.剧透Alert*** 游戏最后一关镜头.给那些不怕剧透的人(https://www.youtube.com/watch?v=zcjrY6kGW0o)
Good Night
Good Luck