我只说一句:这 t m 是我玩过最浪漫的恐怖游戏,我 t m 吹爆~~~~~~~
好吧,玩了3天(之前也是看过DOWNFALL和猫夫人的通关视频,时隔很久才决定游戏的)做了2次噩梦,这游戏药效太强…于是还是认真评测一下吧(剧透预警):
以下涉及剧透:
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1.无论是画面、配音、原声、对白、还是剧情方面,这游戏都十分的风格化,我很喜欢。虽然不了解是属于EMO风、哥特还是重金属等等,但感觉就像是看了一部加长的MV。另一方面,上述这些方面又无处不渗透出抑郁、神经质的特质。举几个例子:1)206房间和Doctor Z对话,他让主角去地窖拿东西,如果有所迟疑,这货会斥责主角,催促他赶紧去办,说挂钟的滴答声正在 getting LOUDER云云,其中那个LOUDER特别重读,给人一种这货有点强迫症的感觉…这仅仅是游戏中一处给人印象深刻的配音而已,其他的一些内容癫狂的对话以及对应配音中包含的或是咬牙切齿或是狂暴神经质的情绪这里就不一一列举了。2)游戏里的蒙太奇形式的过场动画很多,其中包括一些虫子啊、眼珠啊之类的恐怖元素。这里最值得提的就是那个二楼拿letter 2的那处(好结局的必然要素),不看攻略几乎是绝对拿不到的。那就是在二楼路过那个有窗无门的走廊时,听到有人在低语(真的相当低的声音,音量要开很大才听得见),停止行动(一般人这里直接就过去了),会出现一处过场动画,包括上面所提的一些吓人要素,之后向左走才能捡到letter 2。这个设定个人以为是十分创新的,不知道是什么样的开发者才能想到这点,实在是细思极恐。3)最后拿到斧头以后,Joe像换了个人,狂暴般地寻找最后一个苏菲并杀之。除了上述几处以外,让人惊喜(惊恐)的细节不胜枚举,这些细想之下都不像是正常人、或者说仅仅是用心设计就可以开发得出来的,反倒像是一个抑郁症或是一个精神病患者内心世界的外在映射…
2.关于剧情和结局:游戏有三个结局。除了那个极恶结局(Joe和Ivy同被猫夫人烧死)我觉得有点扯淡以外,那个一般结局(Joe带着Ivy烧焦的尸体在逃,陷入无限循环?)和好结局(Ivy复活,俩人在逃)都给人感觉有实现的可能。
尽管有些人认为好结局并不是真的,毕竟给这个结局名为“impossible”,同时根据一些分析比如这些都是Joe的想象云云,但个人并不这么认为,原因如下:
一方面最后和Doctor Z幻像的对话Joe回答“nothing is impossible”,其实这是对好结局“不可能”的一种回应。当然你也可以单纯认为这是Joe的心理暗示或者说是他内心世界的自我否定,但别忘了他之后向Doctor Z证明自己能复活Ivy,然后其实是失败了,Ivy没复活,最后在Agnes帮助下才成功,如果这仅仅是他的内心世界的话,来这一出实在是过于复杂了,各种自我否定再否定。此外还有他对Agnes身份的认知,最后他是清楚她不是真的的,如果一切都是假的,那么他对Agnes的真实性有认知,却对自己拯救Ivy以及其他的种种的真实性没有认知,这显然不合逻辑。
另一方面,游戏在结束时特地提供了个报纸截图,其目的何在?不就是告诉大家结局是真的么,都是想象的来报纸干什么?当然,纵观三个结局,猫夫人成为亚当之眼的结局比较不合逻辑,因为和前作的价值观明显违背。但如果不和前做联系起来,仅仅是作为一个彩蛋角色客串一下也勉强说得通…
归根到底,我认为这个故事真真假假,抛开那些不确定真假的,只考虑主旨,其本质可以看成一个男女出现感情危机并挽回的过程,这种危机主要是Ivy的抑郁和厌食症导致的(有一些解释说女主确实很胖(被男主喂的?),我没做深入研究,更倾向于她厌食这种解释),当然也有可能是Joe的(有一些未解之谜,比如那个Harrison是否代表他的一种人格?以及他最后屠杀大堂经理以及苏菲的癫狂表现,不清楚是否对女主也有所实施,这里就没有仔细分析了),至于感情的复合、对心魔的战斗是成功还是失败,全在这三个结局里。故事中的类似经历其实也发生在本人朋友身上过,男方有抑郁倾向,和女方相处多年最后离婚,因此里面的剧情我是有感同身受的。这里不得不提一句,其实真实的恐怖并不是一些游戏所谓的黑暗场景、突然冒出的怪物、或是血腥特效,相反的,男女主之间发生的这种无限的沉默和负能量带来的绝望感更为可怕。
以上分析,倒并非是所谓的为了希望好结局是真的而强行寻找说辞,而是本人通关时的真实感受。所以玩过以后觉得是被治愈了(尽管过程有些曲折),而不是致郁…这里不得不提一下我看过的一部汤浅政明的动画《兽爪》,同样是充满了血腥暴力,但却有着极致的浪漫,和此部作品有异曲同工之妙。
总的来说这游戏是一部内涵、浪漫且极具风格的神作,5星推荐!