现在来看,DS最了不起的地方在于它的所有关卡设计都能明显感觉到费了很大心思,整整12章10个大场景里几乎没有让人玩起来感到体验有明显的问题的地方。即使在恐怖氛围的营造上也没有将Jump Scare等内容过度重复利用,而是利用各种氛围让人始终保持高度紧张。在这些地方极为用心的作品现在已经非常少见,也是Visceral证明自身实力的第一步。
撰写了评价 发布于 2021-07-18 12:15:09
死亡空间 Dead Space 的评价
玩过 10 ~ 30 小时
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