由于游戏刚刚开服,笔者的段位最高只达到了D5,对于大部分的卡牌和一些约定俗成的套路还不够了解,因此只能简单介绍下游戏机制,并聊聊自己的感受。见识短浅、错漏之处还望见谅。
被隆制裁,止步D5
旗下拥有众多出色的动作游戏的 Capcom 一直是广大玩家心目中的 “动作天尊”;而今天这位动作天尊所带来的却并非是一款动作游戏——或者说,是一款“动作卡牌游戏”。它就是今天的主角,Teppen。
Tap to start
1、资源获取 & 动态回合
14年的炉石传说揭开了全球的网络卡牌对战热潮,一时之间“卖卖IP角色就能赚大钱”的卡牌游戏成为了各大厂商的心头好,但迄今依然占据话题热度的卡牌却寥寥无几,比较成功的案例仅有玩家大量流失的 炉石传说 、面向日宅的 影之诗 、以及高开低走每况愈下的 昆特牌 。其中昆特牌玩法与另外两者区别较大,此处暂不讨论;炉石传说和影之诗则是采用了类似 万智牌 的限速手段,每回合稳定增加一点 能量点 ,以此来保证游戏流程的正常进行。手牌 方面则是“每回合抽取一张”,既保证了手牌的稳定获取,又对游戏的回合数进行了限制。
Teppen采用了卡牌游戏中前所未有的“即时战斗”系统。游戏中可以使用的资源包括三种,“行动点数(AP)” 、“能量点数(MP)” 、手牌 。由于本作去除了 “回合” 的概念,玩家用于出牌的 能量点数(MP)会随着时间流逝而连续地增加(上限10点),何时使用哪张卡牌完全由玩家自己决定;而由于去除了回合的概念,原有的“每回合抽取手牌”不再可行,便出现了 “每使用一张卡牌后自动抽取一张” 的夸张机制——在这种机制下,玩家的手牌总数永远不会低于五张,因此也就不再需要为了手牌资源的获取而绞尽脑汁。而每当玩家消耗MP使用一张卡牌,便可以获得与消耗的MP数量相同的 行动点数(AP),当AP积攒到一定数值便可以使用预先设置好的 英雄技能 ;本作中现有的8位英雄各自有三种不同的技能,可以说英雄技能正是卡组构筑的核心。
Teppen的这种做法看似简单粗暴,实际上却并非天马行空的胡乱设计:在本作中虽然去除了明面上的回合,实际上却是利用时间参数创造出了可由玩家自定的动态的“回合”;手牌获取虽然不再成问题,但手牌的利用方法和使用时机却也更加灵活。在Teppen里不再存在“前期”和“后期”,你可以根据自己的意愿来把控游戏的发展方向,将局势稳定在自己的节奏中。
2、规则细节 & 战斗逻辑
本作中包含 “角色卡” 和 “行为卡” 两种,可以简单地等价成 “随从” 和 “法术” ;但在消耗MP使用卡牌时,两者却存在着本质的不同。随从卡 的召唤比较讲求时机的把控,换言之使用的结果与双方玩家的 反应速度 和 手速 有关(真·动作天尊);而在一位玩家使用 法术卡 后会,游戏会进入时停状态并开始倒计时,双方玩家在 各增加2点临时MP点数(时停解除后会去除临时点数)的前提下,依次选择是否跟牌(只能跟法术卡)——这里存在着一种资源使用方面的博弈:如果玩家无脑使用法术卡,反而可能会白白给对方使用一张法术卡并积攒两点AP点数;而优势方的玩家如果可以在确保自己能够跟牌的前提下抢先发动法术,则相当于加速了对局,可以进一步扩大自己的优势。此外,法术卡的生效顺序是按照发动顺序逆推得来的,即所谓的“后发先至”(后使用的卡牌先生效,类似于游戏王的连锁)。
3、角色阵营 & 卡组构筑
本作包含4个阵营(颜色),每个阵营两位角色,每名角色根据等级共可解锁三项技能(每个卡组只能带一种技能)。目前已有的角色包括:
红色阵营(猛攻型 无能狂怒就是凶): 杀意隆、雄火龙
绿色阵营(守护型 积极阳光正能量): 洛克人X、春丽
紫色阵营(变化型 妖魔鬼怪僵尸流): 莫莉卡、但丁
灰色阵营(自残型 杀敌八百自损千): 威斯克、灭尽龙
本作中的卡牌同样只拥有这四种颜色(没有中立卡喽),至于是否可以跨颜色组卡……貌似是不能。但是当我尝试向绿色套牌中加入红色卡时,提示语却是“存在超出MP上限的卡牌”,让我丈二和尚摸不着头脑;而从UI设计的角度,也依然给了我一丝跨颜色组卡的希望。就目前状况来看,Teppen的新手教程还是太过匮乏了……或者只是我自己没有找到而已。
就冲这UI,我就觉得会有跨颜色组卡
本作中的卡牌同样分为 传奇-史诗-珍贵-普通 四个等级,卡牌类别则包括 神秘(动态卡面)-黄金(闪卡)-普通 三种类别。卡牌异能包括 空战(可以越过小怪直接打英雄)、免疫、战吼、亡语等,种类丰富而传统。检索用法术也比较好用,检索到的卡牌通常会加入手牌中的EX区(每个人手牌中有两个EX区)。
传奇咩咩子,史诗冥灯龙
4、IP构成 & 美术风格
作为 “卡普空明星卡牌大乱斗” ,本作的角色囊括了自家动作类游戏IP的各大重要角色,例如怪猎中的冥灯龙,洛克人中的ZERO等;同一角色可能出现在多张卡牌中,进一步说明卡普空其实没啥IP可卖的……求任天堂卡牌大乱斗。
永远都是一个造型的李冰冰
本作的美术风格较为统一地采取了类似于昆特牌的偏写实的画风,除了洛克人,其他都比较还原……当然洛克人看顺眼后也很舒服;至于卡牌能力我也不知道该如何评价,与原作的相关度参差不齐。
我真的太喜欢这张X了,无论是卡图还是能力
结语
我个人很喜欢Teppen这款创意十足的即时动作类卡牌游戏,Capcom赋予卡牌游戏以动感,打造出了独一无二的网络卡牌游戏体验,在传统卡牌游戏的博弈与选择之上强化了对局的紧张感与刺激性。希望有条件的玩家朋友都来尝试一下这款新颖的卡牌游戏,相信你会获得前所未有的卡牌游戏体验。
SDLinkind 1年前
皇室战争的资源系统+炉石传说卡牌单位战斗+万智牌法术堆叠+CAPCOM ip套皮。总体构架中规中矩,但是细节差很多。比如瞎扯的单人剧情全是错别字,略简陋的UI,开包除了仿炉石的传说特效其它都太平淡,闪卡更是边框闪两下。。。和前辈还是有很多要学习的。Google play实时评分3.7,不过大多是越狱机器闪退被打1星,没什么参考价值。
蓝熊 [作者] 1年前
SDLinkind 1年前
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