之所以一直没更新这个游戏的评价,其实我一直在等待游戏的制作者,能够再给游戏增添一些新的内容,但是直到今天我都没有看到游戏的制作者对这个游戏有什么更新,如果按照目前的游戏表现来评分这个游戏最多也就1.5分,所以我再多给他0.5分,希望游戏的制作者能够尽快把新内容更新出来,这样我的评价相对客观一些。
平心而论,现在市面上类似《杀戮尖塔》玩法的卡牌游戏有很多,能够做出的特色的游戏也有不少,无尽航线勉强算是其中的一个,之所以说它勉强是,因为它的整体玩法和核心构造基本与《杀戮尖塔》没什么区别,虽然在卡牌表现形式上,游戏比起《杀戮尖塔》略有变化,不过就目前而言,这个游戏与沙漠尖塔还是没有什么可比性的,因为这个游戏的内容实在太少了。
画面:中规中矩的《杀戮尖塔》画风
如果我没有玩过《杀戮尖塔》或者类似的游戏,我会对这个游戏的画面表示非常满意,因为这个游戏的画面构造与角色设计以及各种卡牌特效看起来还是比较不错的,应该算是及格线以上的画面水平,当然我的这一切评价都有一个前提,那就是我没有玩过或者接触过《杀戮尖塔》。
但是如果我作为一个玩了很多年《杀戮尖塔》的玩家,从刚刚上线 steam就入手的玩家而言,这个游戏的画面有些太像《杀戮尖塔》了。无论是敌人还是己方的构造,很多时候都让我有一点点出戏,我以为在玩一款打冷色调的《杀戮尖塔》,虽然游戏也有一点自己特有的系统,不过相比起来,这个游戏对《杀戮尖塔》的致敬确实有些太多了,特别是画面表现上,我不觉得这算是一件好事。
除此之外游戏的画面风格也有一些不统一,之前我就曾发现过游戏的一些画面元素,有过分借鉴其他游戏的先例,不过后期这个游戏的更新似乎把这些都处理掉了,但我仍然觉得游戏的画面只能说达到了一般玩家的审美,如果玩家特别喜欢《杀戮尖塔》,那么对这个游戏的画面应该不会太高兴。
所以如果你让我评价这个游戏就是,单纯就画面而言它是及格,甚至于在一些部分还算出色,但是如果我接触过《杀戮尖塔》,那么我只能对这个游戏画面报以苦笑了。
玩法:中规中矩的《杀戮尖塔》致敬
我一直没有评价这个游戏,其中最重要的原因就是我没有在这个游戏的玩法上看到什么特别的新鲜之处,要知道《杀戮尖塔》是可以加载各种mod的,这其中有非常多出色的游戏设计者们给《杀戮尖塔》设计了非常有趣的mod,如果有一天,一个天才的游戏设计者将自己的mod打包成游戏,然后把这个游戏奉献给大家,我虽然不觉得有什么问题,但是仍然认为这个游戏不足以构成一个游戏,因为它是基于《杀戮尖塔》而创作的,现在这个游戏就给我这样的感觉。
而且我特别怀疑这个游戏是不是某些设计者看到了某个出色的《杀戮尖塔》的mod,然后把这个mod的核心元素提取出来,然后再随便加了点其他的什么组成的这个游戏,这只是我无端的猜测,但是现在这个游戏的素质表现使我不得不做出这样的猜测。
我并不是那种难以说服的人,如果游戏真的足够出色,我愿意给这个游戏一个相对合适的评价,但是这个游戏的玩法在如此长的时间都没有做出更新的前提下,实在难以让我对其满意,所以我不得不在游戏玩法上吐槽颇多了。
说实话,一开始我在野蔷薇看到这个游戏的时候,我希望看到的是一个对《杀戮尖塔》这个游戏玩法有突破的作品,而不是对《杀戮尖塔》的游戏设计进行一比一的复制,这个游戏借鉴了大量《杀戮尖塔》游戏原有的设计要素,而对其设计内涵几乎完全忽略的游戏作品,这个游戏在玩法上让我非常失望,这就是我的观点。
总结:中规中矩的《杀戮尖塔》复制
一个好的游戏一定要有一个出色的玩法,哪怕因此对其他游戏的精彩部分进行借鉴,也不是什么问题。但是怕就怕一个游戏完全没有自己的内容,所有元素都是源于对其他游戏的借鉴,甚至只是对单一游戏的复制,这于情不合,于理无据,也不是什么值得夸赞的事情。
我一直没有对这个游戏进行评价,就是在思考,我到底要不要对这个游戏进行抨击,毕竟这个野蔷薇平台还是希望看到更有价值的游戏评测的。后来我想通了,如果一个游戏从外在到内核,都是对另一个游戏的借鉴,那么我有理由对其进行指责,因为它的所作所为,其实是对游戏大环境的破坏。我内心最后的挣扎就是,如果这个游戏更新了,更新了更多的内容,变得与它借鉴的游戏有所不同,那么我还有一个理由告诉自己,游戏的制作人还是有追求的,他们希望做出一点自己的东西来,但是等到现在,还是什么都没有。
所以我觉得我可以说出来了,说出我对这个游戏的厌恶,如果未来这个游戏真的更新了,那么我可以修改我的结论,但是如果它还是这个样子,那我只能说,这个游戏真的不怎么样。
我估计,游戏的制作者应该是不会更新了吧。