在文字冒险游戏领域,目前想要在游戏特性上做出一些新意,其实并不容易,很多时候我们都只能从剧情和故事反转设计上带给大家一些东西。今天我们要介绍的《越界:流放者》,其实也属于这种类型,在剧情以及画面表现上还是很不错的,当然这个游戏之前有一些争议,但是如果我们抛开这些争议去看,这个游戏本身其实还是非常不错的,所以这也是一个中规中矩并有些亮点的游戏,考虑到游戏在制作过程中的争议,我给这个游戏一个相对平均的分数。
整体而言,这是一个画面和剧情都颇具特色的游戏作品,相信喜欢文字冒险游戏的朋友,应该会很喜欢这样一个游戏。当然与很多文字冒险游戏一样,这个游戏也有一定的问题,那么我就简单的给大家分析一下这个游戏的一些好与不好的地方。
画面:颇具特色的游戏画面
其实文字冒险类游戏,特别是国产的galgame,在画面风格上貌似都学习日本比较多。学习日本并不是问题,问题是学习日本学习的没有了自己的特色,而这个游戏的画面就很有特色,它采用了一种半写实的画面风格,看得出来,游戏的制作者在设计画面的时候,希望让它达到一种看起来有写实感,但是又与现实画面不同的感觉,而且游戏的人物也结合这样独特的画面设计进行了特殊处理,这样的设计方式我是很推崇的。
游戏在画面表现的另一个比较突出的地方,就是人物特色。可以看得出来,每个人物在整体画面表现上都很有个人风格,而且人物脱离了日系画风的感觉,更有国产画面的独特韵味,这是比较好的部分。而不好的部分就是由于人物设计鉴于制作者的能力,很多时候人物看起来比例不太对,整体感觉有些杂乱无章,这是这个游戏在人物设计上的一些问题,不过好在这些问题都不太影响整个游戏的视觉表达,我个人也很喜欢这个游戏的人物人物设计。
说完了好的部分,再说说不好的部分。首先就是可以说这个游戏的部分画面还是太过卖肉了,而且有些卖肉卖的突如其来,猝不及防,让人没有看到卖肉的欣喜感,反而有一种不适的感觉。这可能是游戏的制作者没有处理好剧情与画风的设计问题,从而导致一些本来不该卖肉的地方选择了卖肉,这并不是一个很好的设计。
另外就是之前这个游戏有一些画面上的问题,这个问题之后游戏的设计者已经修改过了,所以我就不再赘述。不过我还是要提醒其他设计者,就算大家可能在画面设计经验不足的时候,会参考一些成熟设计方案,但是这种参考千万不要过度,因为喜欢玩文字冒险游戏,特别是这种带有浓浓日系风格游戏的玩家,基本上接触的二次元作品都很多,在他们的眼睛里是揉不得沙子的,你的一些讨巧行为很容易在他们心中造成负面影响,所以这也是包括这个游戏在内的众多galgame类游戏应该注意的。
剧情:具有很多反转要素的解谜剧情
虽然这个游戏还没有推出正式版,很多内容还没有完全展开,给人一种意犹未尽的感觉,不过从目前所体验到的内容来看,整个游戏还是非常不错的,整体而言游戏的剧情表现应该说达到了一般文字冒险类游戏应该达到的水准,在我看来这个游戏的剧情水平还是很不错的,可以说游戏的制作者应该有不少相关游戏的经验。
从游戏的剧情和表达上,可以感受到设计这个故事的应该是一位女性文案编剧,很多文字和细节都表现的很细腻,给人非常舒服的剧情表现力,整体的剧情张力很足,而且给后面的故事留下了足够多的伏笔,可以说是非常不错的剧情设计思路,在众多文字冒险游戏当中,也算是比较独特的一种表现,所以可以说这个游戏还是以剧情见长的。
那么接下来我就要批评一下画面与剧情的割裂感了,不得不说一个以女性视角编写的解谜故事,搭配完全男性审美的画面,这种割裂感对于游戏的整体体验其实是有伤害的。游戏的制作者可能在努力弥合这种割裂感,但是很多卖肉桥段搭配剧情本身的细腻严谨,使得这个割裂感变得越来越违和,所以这个游戏如果要选择这种女性向视角的剧情设计,就要抛弃男性向的卖肉内容,而如果要保持这种卖肉内容,那么在故事设计的口味上就应该更加贴合男性玩家,毕竟你很难做到对男性玩家和女性玩家同时讨好,这样太困难了。
所以这也是这个这部戏在剧情和画面上的一点小小冲突,如果故事能够处理的再准确一些,或者在后续的故事上再进行适当的编排和调整,可能会给玩家带来非常出色的游戏体验。但是我不得不说,目前我见到绝大多数表现推理剧情比较好的游戏,在画风上大多不会加入太多卖肉内容,所以在这一点还是希望游戏在后续注意一下。
总结:期待游戏后续的精彩展开
其实一个游戏能够吸引玩家,关键还是这个游戏符不符合玩家的胃口,所以从这一点上来说,这个游戏有一个巨大的问题需要解决,就是他男性向的画面风格与女性向的故事视角如何进行融合。其实游戏制作团队以男性为主或者以女性为主都可以,但最怕的就是这种故事与画面的割裂感,特别是画面趣味与故事内核的割裂,这是最难以解决的,所以我想这个游戏在未来可能要在这方面好好解决一下。
除此之外,我还是很喜欢这个游戏的叙事逻辑和故事内容的,相信在未来推出后续剧情之后,应该会有更好的表现,所以我个人很期待这个游戏在未来的表达。当然,能够给这个游戏一个出色的剧情,并且在画面上进行更多的调整,让剧情与画面统一,可能是这个游戏未来应该做的事情,所以趁着剧情还没有展开,游戏上处于初级阶段,把两者统一应该会有更好的表现吧。
期待这个游戏后续的修正,也希望游戏的制作者不要被过去的负面言论所困扰,继续坚持自己的风格,为大家带来一个出色的游戏作品。