今天我又看见了这个游戏的条目,然后忍不住把游戏下载了回来。然而过了没两分钟我又卸载了。于是想着自己曾经也喜欢过这个游戏,还是写点什么给它吧。
入坑原因:
同款类型有这么多游戏,之所以选择食之契约,最最最重要的还是朋友的安利,本来说着很悲伤的事情,突然就开始安利这款游戏,她打了两个小时的电话给我,其中有一个小时就在安利。如果我不玩的话就显得特别对不起她。
B站上的广告,诸如STN快报,LEX这些视频UP(我也记不清楚了),有几位大UP在同时打这款游戏的广告会让人印象深刻。再加上,当时对食物变成从者这个设定还比较新鲜。
游戏时长:大概有一个月的时间里面我只要是醒着都在玩这个游戏,也不能算是肝,因为我不是那种会强迫自己在今天必须得充分利用好体力并刷到什么什么的人。
运气:
一如既往的亚洲人,大概20次抽能出一次还不算太差的卡牌。
氪金度:
可能手游商最不喜欢的就是我这种人,我几乎不会氪金,一款游戏会从游戏初期给的资源一直抽到后期不氪金就会难以维持游戏体验,然后直接弃坑的地步。因此我从来都不是手游商的目标人群。
声优:
“超豪华声优阵容”,说实话这句话出现在无数的手游上面,现在是只要有个香菜加个考哥就可以说是“超豪华”了。而且声优这种东西,很吃对象,要是你是个KAJI厨,那请个悠木碧来并不能撼动她们的心。所以声优的加成分几乎没有。
过场插图也相当不错,有时候甚至好于立绘emmm
立绘:
卡牌养成最重要的当然是卡了!食之契约的立绘算是相当不错的了。虽然我不知道法式鹅肝的立绘跟法式鹅肝有什么联系,但是就是好看啊,天鹅感啊....哦,原来如此。
总,总之,没有因为卡牌的等级而导致卡面的立绘有过分的偏颇。(我说的就是FGO你看看你们的两星卡)无论是UR还是R,都能看见画师有下功夫画,并且即使是比较低等级的卡,用心培养之后的卡面也是很好看的。那我就不会因为卡面太丑而放弃。
精致的鹅肝小姐姐。
战斗系统:
跟阴阳师不同的是,食之契约自带自动战斗,战斗的过程省略了许多一直需要点点点的部分,让玩家更加轻松....才怪 ! 还是需要点点点,就算飨灵自己会A,但还有BOSS的QTE,在BOSS身上的3个位♂ 置同时出现,玩家只能点一个,即使点中了也有MISS的几率,BOSS的大招放出来了分分钟团灭。还有BOSS身后还会出现那些垃圾一样多的杂鱼加血小兵,不马上点掉的话,BOSS的血根本不会下来,而且因为数量巨多所以要点多快可想而知。有时候战斗还会附带冰冻效果,不及时点掉的话一队飨灵冰一半无法动弹。最后飨灵的大招释放也得自己点。
不过喜不喜欢这个战斗系统,我觉得是比较见仁见智的一个事情。毕竟有人不喜欢这些过于频繁的点击操作,但我本人却觉得这样比较需要快速反应的操作让游戏的刷图流程更有紧张感,最起码不会无聊。而且不知不觉还有一种玩音游的感觉。
玩家自带加血技能和飨灵的技能能成为不错的combo
餐厅经营:
在卡牌养成游戏里面再加上一个餐厅经营是一个比较令人意外的设计。餐厅的升级需要一定量的人气与足够的材料。人气的来源在餐厅经营的菜品品质与供应(刷图提供的材料),而升级的材料则需要探索取得。(也就是远征)。还有店小二的存在,而店小二则是由飨灵负责,等级与技能越高的飨灵能够服务更长时间。因此这个餐厅的存在有了足够的让玩家刷体力,刷图的理由。
请无视左边的国际时事新闻
飨灵:
跟很多卡牌游戏一样,核心在于卡牌的强度。强度依次从U>SR>R>M。不过高级打法我就没法聊了,因为我压根没有啊,什么北京烤鸭,麻辣小龙虾,我只吃过,根本没有抽到过啊。不过我依旧能够坚持玩这么久,很大成分是得益于,即使是比较菜的卡,还是有用武之地。像M卡这种处于食物链末端的卡按道理来说就是成为狗粮为团队作出贡献。但是,因为餐厅的存在,M卡虽然菜,但是作为一名店小二却比UR还出色,所以在体力值消耗巨快的餐厅里面,M卡可以快乐得生存着。而虽然不比UR强,但是只要用心培养但是在非洲人里面成为战神得SR卡也不在少数,比如速刷之神秋刀鱼,无敌金钟罩汤圆之类的。
吾の非洲战队
玩家PK:
请无视上一条,UR才是最强的。
餐厅经营时需要的菜品开发,除了玩家去刷图获得,还能去其他玩家出售材料的市场购买。
弃坑原因:
当我熟悉了这些玩法,并且成长属性渐渐陷入瓶颈并且发现不氪金就很难继续下去的时候,我选择了放弃这款游戏。因为那个时候,我好像刚刚买了巫师3.
弃坑前最后一发抽到的布郎尼,很开心,但可惜我已经不想再花时间培养它们了。
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暂时先写到这里。总的来说,我还是挺喜欢这款游戏的。从很多方面都能看出来有在用心运营。卡牌设计也比较平衡,没有爆发过大量的玩家负面评价,确实玩到现在就算弃坑了,也挑不出什么特别令人恶心的缺点。还行~