通关了《THIS IS THE POLICE 2》, 像看了一部精彩的短篇美剧。游戏里面许多对一代的小彩蛋不仅让我忍不住嘴角上扬爷的青春回来了,还修改了许多前作令人烦躁且冗余的设定,在这个基础上又添加许多丰富游戏性的设定。这一次不再是一个为了赚养老金拼死拼活的老警长,而是根据上一代累积下来的经验,给当地的警察看看什么叫做“高级的办案手法”。

剧情:
这一作我们的弗里堡の(前)警察局长老杰克偶然得以重返警局,几十年的办案与管理能力让杰克一上任就从一个酗酒的老头变成人人敬畏的铁腕警察,与其形成鲜明对比的是此时此刻正在尖木镇担任警长的莉莉。
不知道别的玩家怎么想,总之在莉莉把权力交到我手中的时候,玩过前作的自己真的忍不住想对莉莉说:“是时候给你看看什么叫做真正的警长了。”
《this is the police2》延续了前作的故事,毫不惊讶地发现自己对前作的印象基本没剩下多少,只记得老杰克辛辛苦苦打工一辈子,到头来被人极具侮辱性地给了一美金,恨不得一拳干碎对方的鼻子。
编剧Ilya Yanovich给玩家创造了一个远离弗里堡的小镇,在这里有了新的立足之地,虽然里面的角色个个话痨,说一件事情喜欢举十个例子,刨去这些话语的外衣,就会发现,玩家每天遭遇的事件紧扣着过场动画的内容,随着时间的发展,不同势力之间的平衡逐渐打破,玩家需要应付的事件也开始增加,同时在剧情与游戏里面出现的前后呼应非常多,比如在第一天出警的时候从死人身上薅下来的皮靴子对应着最后的警察们的那句“你的鞋子可真漂亮”。

根据剧情的发展,游戏画面也会产生变化。↓

11月22日,刚开始工作还没有办公室,因此出警页面只有手绘的地图。

杰克拥有了有模型的办公室

入驻了办公室后出警画面变成了模型
人物性格的刻画也非常鲜明,无论剧情怎么样的进行,角色都会依据本人的性格来进行符合人物性格的行为。
如老杰克对莉莉的态度除去一开始被关在监狱里那段示弱般的请求之外,到恢复警察身份的那一刻,他对莉莉的态度就没有产生太大变化,面对莉莉的质问,第一次,他是这样回应的:
“为什么我会在这里?莉莉,某个伪造档案的老头跟你开始了一段谈话,然后突然他就变成了警长的左膀右臂,其实是做了所有警长应该做的事情,这事是怎么发生的?来,告诉我,这事是怎么发生的?”

当第二次莉莉质问杰克的时候,他也是说了同样的话
莉莉:“因为你!我们都要进监狱了!我不能再坐着等了!”
杰克:“我以为那就是你做的所有事情——坐着并等着,坐着等我们其他人办理解决你的所有问题,这不是你最大的才能吗?告诉我这些年来你没有坐着并等着,躲在你尊敬的威尔斯警长身后,并且从来没有学会警察工作的第一要务,那个小伙子,盖尔,他没有帮你做所有事情吗?没有吗?我呢?我没有帮你做所有你的工作吗?还有卡特上尉,不要装作你没有试图把所有问题都一股脑倒在他的身上好么?醒醒吧莉莉,你解决不了任何问题,而你唯一擅长做的事情,就是找到另一个能够帮你处理任何事情的人!”

莉莉领导的突击计划书,可以看出里面的人员安排都是由盖尔负责。
角色推动剧情而不是剧情推动角色。
游戏性:
相较于上一代增添了更多的功能和趣味性。
警察设定:
- 增加了不同的能力值,可以对应不同的任务要求,尤其是在突击模式下,能力值的增强也会解锁在突击任务中可使用的技能。
力量:筋肉猛男,警棍精通,对付一些需要近身格斗的犯人。
智力:有助于侦破案件。
速度:犯人逃进小巷子里一抓一个准。
射击:不管是移动的还是静止的全部枪毙。
交涉:把犯人嘴到自首。

- 警察的性格各异,有各种男拳斗士与女拳斗士,瞧不起菜的,有洁癖的,怕天黑的,他不死你就不知道他人气很高的。
- 警察对玩家的忠诚度体现在此人戴不戴警帽,不同的事件都有可能让警察宣誓效忠,或是失去忠诚。(我是真的很想吐槽,午餐吃个豆子都能让你失去对我的忠诚!)
- 不忠诚的警察非常麻烦,两个不忠诚的警察聚在一起就会摸鱼不愿意出警,突击模式里面乱跑,不肯做脏活,还会对警长出言不逊!
- 依旧有一大堆警察酗酒,三个醉驾可以随机愉悦送走一个警察。

我怎么知道会发生这种事嘛!
上班:
每天可以自行分配上班的队员,精力值的扣除不再是按上班天数算,而是根据出警的次数来算。(与上一代一样的是,每天都会有人请假,且理由五花八门。)
- 装备分配:增加装备系统→警棍,泰瑟枪,泰瑟***,胡椒喷雾,震撼手雷。为了方便玩家还有自动分配的功能。(但还是自己分配比较好,尤其是有人对警棍过敏。)
- 任务:出警的速度与地图距离有关 ,不同的颜色也代表了任务的情况。(成功完成任务每个人加10点能力值,主要执行任务的警员加30点,失败则要全员扣10点,受伤的趟医院,死了就算了。)
黄色:普通任务,一般都是一些扰乱公共秩序,猥亵案件等等,在倒数10s后转变为红色。
红色:紧急任务,这类型的任务比较危险,比如持械抢劫,枪击案件等等。
(以上两个任务都有可能出现误报的情况:以为是中门对狙结果发现是邻居在除草。真是草了。)
绿色:一些市民的委派任务,有些会提供相当的报酬,有些则会坑自己的警员。(不忠诚的警员不愿意接受此类任务。)
紫色:侦察任务,跟一代一样是需要调查的案件,不过二代没有特别负责探案的警员,可以从自己的警员里面挑选合适的人进行办案。
棕色:突击任务。进入战棋模式。
(此作取消了特警,但是相应地会加入狙击手→穷山僻岭就不配拥有特警吗?!)

警员们的上班时间也在变化:
游戏开始的11月21日左右出警的时间是中午12:00-晚上21:00
但是在12月18日左右的时候,出警时间变成了早上7:00-凌晨1:00

其它设定:
商店→购买物品,用来购买一些警用装备,任务物品等等很方便,还可以倒卖赃物。
朋友→任务解锁,可以戒酒,训练警员能力,令警员恢复精力。
侦查→任务解锁,主要针对黑帮案件的犯人,浸猪笼,精神污染应有尽有 。
因为有了商店的存在,私吞赃物也有了其目的性,并且在这里把赃物拿去倒卖没有上一作那么频繁的道德拷问,想必在这里老杰克已经把这点玩的通透了吧。还有黑帮人士的案件调查,老实说普通的审查我没有成功过,一旦审查失败就不会有重新再来的机会,想要获得线索都要靠一些”严肃点“的手段。
这些设定都太过于自然了以至于我都没有反应过来,这跟上一作比起来,是不是有些太理所当然了呢。为了方便我想大家都会去拷问一番,但游戏结束后我反而在想,制作组是故意设计这种功能给玩家的吗。

音乐:
《This Is The Police 2 (Official Soundtrack)》好汀!!制作组对音乐的运用很娴熟。无论是在日常的游戏进程里,还是在紧张的剧情环节,音乐总能恰到好处地切入,贯穿了整个游戏流程。
在游玩结束之后再跑去听这个专辑,恐怕在前奏响起的那一刻,画面就会浮现在脑海中。

在剧情送回一代的胶片前,每天都是由莉莉开启收音机随机播放音乐。
画面:
游戏的美术风格尤其突出,动画中甚至没有线条,只有单纯的色块与阴影,人物没有仔细刻画的五官,表达情绪更多地是通过肢体动作和镜头的晃动。大部分时间,我们辨别人物主要依靠的就是特征,老杰克在尖木镇的郊区廉租房里面增发健身后一头杰洛特既视感的白发,一身蓝色运动服的拉娜,还有隔着三百米都能一样认出那个橘红色中长发的就是莉莉。(或许大家游玩结束后都没未曾记得老杰克的真容,摸鱼之王黑泽的脸倒是刻进了DNA里)

声效:
游戏结束后,一听见三声枪响,脑海里面立马浮现出了红色,背影。
我都快得PTSD了。车胎与地面的摩擦声,手铐声都示意着每次行动的结果,无形里面也增添了不少游玩的快感。

总结:
WEAPPY的《THIS IS THE POLICE 》《THIS IS THE POLICE2》,在”警察“这个题材上不断地打磨,从自由堡到尖木镇,他们悄无声息地改变着玩家的选择,花100可以让受伤的警员马上被”照顾好“,1000可以让抓错的犯人乖乖进监狱,也可以让黑帮去屠宰场的猪粪里面泡泡澡。
直到游戏结束,游戏里也没有给这些看似”不太正义“的抉择任何的惩罚机制,当玩家感叹老杰克的选择时候,或许也没有意识到自己早就一步一步毫无感觉地做着其实不太应当的选择吧。