撰写了文章 发布于 2022-08-21 15:14:04
Xenoblade Chronicles 3
简单的记录一下吧,3代
本身因为二代过于让人失望,所以三代也没有抱太大的期待。但看到媒体平均分高达89,我也安奈不住好奇第一时间买回来完了,没想到之后便是超出预期的震惊,真TM烂。
从体验方面,确实要比2代好不少。比如那个垃圾的抽卡,刷刷刷的成长,过于令人恶心的媚宅要素全部都不见踪影了。
但是不得不说,本作因为监督和剧本还是2代那波人,导致2代中非常恶心的叙事问题在这里又重蹈覆辙。
叙事与机制的完全割裂:简直贯穿整个游戏,比如说主线疯狂用空气墙锁前进路线。比如说赢了战斗,输了剧情。比如说主角说不杀人,但是和人类的战斗体验也没有丝毫变化,该打打,该连锁连锁。比如说一路杀入的潜入桥段。
愚蠢的剧情和角色塑造:这个简直没法忍了,反派一个个又坏又蠢的嘴脸。跳反的角色就坏事做尽,性格扭曲,奸笑时刻挂在嘴边,时不时的还狂笑几下。世界观一开始塑造的还挺严肃,结果第一章之后就恢复了那种脑残的日式校园冒险套路,和角色的设定毫不搭调。后来一个个拼凑感极其严重的桥段让世界的可信度彻底崩坏,严重怀疑这帮编剧是先想的桥段后考虑的角色和故事。
拉跨的叙事:说实话近十年日本动画的叙事效率和叙事质量都已经够烂了,没想到在这个系列里面居然体会到了看垃圾动画那种如坐针毡的感受。我在评价2代时候关于剧情的所有批评都可以延用在这里,首先是叙事节奏奇差,几十步一个过长的情况经常出现。其次是过长真是又臭又长,一段接一段,多视角全人物疯狂讲述。半个小时的司空见惯,甚至有1~2个小时的连续过场,中间没有任何操作。长就罢了,叙事效率也是异常低下。如果是对话也就是小队内部唠家常,ABCD的心理创伤,坏逼争当谜语人之类的,如果是战斗那就是中二满天飞,对称构图,大喊大叫,假的一比。讲道理过场运镜和新奇度如果能达到小岛一半的功力,也算是能看。哪怕是和XB1对比一下也能高下立判。
玩起来也有很多问题:首先是地图探索方面吧,游戏场景一个比一个大,地图还用的是迷雾探索式,满场子的素材和怪,简直是逼死强迫症的样子,探索起来感觉节奏非常差劲。虽然场景本身做的还有点意思。但是很多捷径又很刻意,再加上场景本身没有为探索提供有趣的引导。最后又让玩家变成填图狂魔。
最后说一些微妙的细节:其一这一部角色的眼睛会不停的抖动,看起来就不那么死板。其二诺亚中期回合米央换笛子,这两个笛子本身音色不一样,俩人吹的旋律也是不同,但是在游戏中吹起来只是对调了采样,就感觉非常突兀。
总之在2代到3代这段时间里,我个人对游戏的叙事和机制的融合程度,以及叙事水平的要求提高了非常多,导致我完全在玩这部游戏的时候时刻有一种感觉:从表现到体验都低级。