游戏的魔术(浅谈Nier Automata结局设计)

David Frank

撰写了文章 更新于 2017-03-13 01:37:01

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评论 5

Doom Liang 1年前

MGS3爬梯子桥段带给我的体验和情感刺激是难以磨灭和被其他游戏所超越的。小岛秀夫用近乎强制的体验给玩家创造了一个相对静谧独立的环境,使得玩家能够不由自主的追忆、回味自己对于这款游戏的体验。甚至,会发生对于MGS系列的回味。

Eric 1年前

@Doom Liang ‍ 没错,现在都还记得那个场景!

阳光很冷 1年前

被小姐姐的图吸引进来惹(づ ̄ 3 ̄)づ

夏天烤洋芋 1年前

@阳光很冷 ‍ 我也是。等中文版上市吧

章涵 1年前

尼尔的这个设定我真的十分喜欢,也许正式这种看似荒诞的设定,却有了别样的味道

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