节操控性

撰写了文章 更新于 2022-03-21 12:40:25

评论 20

ZombleKingdom 1年前

我之前在ELEX工作时也对SLG后续玩法迭代感到束手无策根本不知道再设计什么,最后只能写几个活动脚本和礼包蒙混过关

节操控性 [作者] 1年前

@ZombleKingdom ‍ 确实… SLG目前的玩法很难有后续的更新空间,上线就是巅峰,最后慢性自杀。

节操控性 [作者] 1年前

网络错误 重复信息

节操控性 [作者] 1年前

网络错误 重复信息

ZombleKingdom 1年前

@节操控性 ‍ 中间还少一步,烧钱推广然后滚服最后合并服

节操控性 [作者] 1年前

😢😢大实话

柔王丸 1年前

从年龄特性上来看,年轻人不爱SLG,SLG玩的是一个“管理” 年轻人很冲动,喜欢追求即时反馈,SLG的适配度不高。

黑脸的张飞 1年前

@柔王丸 ‍ 这也引发了一个思考点,为什么slg不能有即时反馈?解决了这个痛点的融合性slg算不算slg,能不能成?

节操控性 [作者] 1年前

@柔王丸 ‍ RTS也好,还是大战场小队制也好其实都可以和SLG做融合。只是选择要不要抛弃原本的部分低操作社牛的核心用户的问题…

琪露诺 1年前

同时可能年轻人对SLG的战斗、分层的社交模式并不感冒,更喜欢基于情感和圈子联系的社交模式

节操控性 [作者] 1年前

@琪露诺 ‍ 是的,个人认为还是SLG缺少小规模社交体验,没有给朋友圈式的亲缘社交准备空间。其实如果用社交规模更小的小队制,例如战地4,Apex这类的社交小队方式,搭配长期策略或许也是一个突破点。
联邦——多个联盟——多个小队——玩家

柔王丸 1年前

@节操控性 ‍ 对,游戏性本身不是问题,问题是市场取向的适配性。

柔王丸 1年前

@黑脸的张飞 ‍ 因为人脑子并行运算能力极差,当你在跟对手拳来脚往时,你老婆问你家里 工商银行的卡放哪来,结果就是要么挨揍,要么不理老婆。

黑脸的张飞 1年前

赞一个痛点分析,就是结论有点头重脚轻了,或者说这是个真理,业内都知道,但其实很难探索
目前已上线的slg其实已经很难持续迭代了,更多的还是针对某一时期的痛点做优化,在新赛季/合服后引入新一轮的新鲜体验续命
做新SLG,还是要针对用户来,要么解决现有痛点抓老用户,要么玩法融合、题材拓展去拓展新用户

节操控性 [作者] 1年前

@黑脸的张飞 ‍ 其实结论是打算单独拿出来写的,只不过想了想好像没必要写。因为大家都知道。

节操控性 [作者] 1年前

其实就是想说说痛点,觉得SLG应该开始做些尝试去扩盘年轻人了。 感谢您的赞w

远野四季 1年前

如果只说年龄特征,国内那些SLG“国战”**可以充钱买战力、买PVP道具,在官方各种煽动下一波冲动消费不是很常见吗?这跟年龄没关系,硬要说的话跟性格特质有点关系。

节操控性 [作者] 1年前

@远野四季 ‍ 但实际上根据来看 年龄确实是一个很明显的特征了。当然你可以说这背后有财力,有生态和游戏取向的原因,但年龄层其实本身就是一个共性的集合。所以我觉得可以从这个角度出发,来寻找扩盘思路。毕竟,未来是属于他们的。

内普蒂努 1年前

唔,看完以后让我想到在09年左右玩的几款游戏,这类游戏的反馈相比其他类型的游戏没这么明显就是了。就我自己的感觉说一说吧。
个人印象中极为深刻的就是不管是何种游戏遇到的一个对于玩家们来说非常严肃的问题是“我身边没人玩”,起码我身边没人玩SLG,RTS啥的。无论是线上还是单机对我来说就会遇到一个问题是“我做的再好,没有身边的人能和我共鸣。”
然后更新方面如果是网游这类需要定期更新的最后可能就完全不知道更新什么了。打个比方中世纪题材今天更新个投石车,明天更个重型投石车,后天更新个超重型投石车,到最后呢,来几个新角色的再来几个立绘?那这种情况对于当代如此挑剔的玩家是否能合格。如果的单机类就算战斗系统做得稀烂,但是画面好或者人设不错也许就能卖得挺好的,例子就是海王星。线下需要见面的SLG,比如战锤,X-wing,钢铁国度与部落这类时不时整个活给玩家爽一波的又不太可能能够照顾太多的玩家就是了,很多时候就会变成当地一个小群体然后可能某玩家出差旅游之类的到各地玩那么一两把然后就没有然后了。
不管怎么样还是希望SLG能找到一个新的方向吧,比如就专注为特定群体服务啥的可能比广撒网会好一些?

节操控性 [作者] 1年前

@内普蒂努 ‍ 然而要商业化,还是不能太过于特定,保留城战和团站,再加上些许策略,那可能还是需要在载体和平台上做出突破吧。 大沙盘上的战地4不也很有趣吗

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