撰写了文章 更新于 2021-12-02 09:31:46
英雄无敌之死亡阴影
前言
脱离一下黄油日常,谈一谈我最喜欢的策略游戏——《英雄无敌》,本来想着一起说,但是写着写着发现篇幅太长了,还是单品经典好了。(好嘛,实在找不到高质量的死亡阴影图了,一脸将就)
这一期先说h3,这一代是我的至爱,也是英雄无敌系列的经典名作。
游戏主界面
寂静时代设定
因英雄无敌世界观太过于庞大,所以我直接跳过魔法门系列,从英雄无敌系列的故事开始讲述,英雄无敌系列的故事的开始发生在寂静时代之后,而寂静时代前面的奇迹时代我们略过,寂静时代就是在一颗叫Colony的星球,在远古时代的时候,恩洛斯(Enroth,Colony上的一片大陆)的人们和Ancients(远古神民)是可以自由沟通的,那时候人们拥有天堂铸造厂(Heavenly Forge)以提供强大的工艺技术和魔法,同时,也制造了一些极其可怕的武器。但在发生“火之日”时,恩洛斯的人们向Ancients求援,却得不到丝毫的联系,于是“火之日”发生那一年,被称为寂静年代1年。
英雄无敌3之死亡阴影前史
粗略过一下前三作《英雄交锋》《英雄无敌一》《英雄无敌二》的故事。
(毕竟我最爱的死亡阴影其实是英3前传,英2后续)
Lord Ironfist(即Morglin Ironfist )在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王。
Morglin Ironfist死后,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德(Archibald Ironfist)展开了皇位争夺战。按照规矩,皇帝死后,新任的继承人是由某个皇家什么人选出来的,但是这个人遭遇沉船事故死了,然后他的继承人也死了,他的继承人的继承人又死了… 总是,全死了。于是,阿基巴德把这些皇位判定者的死因都说成了是罗兰德策划的谋杀,把罗兰德赶走了。随后,他趁罗兰德不在,贿赂了新的皇位判定者,被选为了皇帝。过了三年,罗兰德带兵马杀了回来,开始了继承权的战争。
死亡阴影
原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的葬礼,到达后却发现了Erathi(埃拉西亚)的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的父亲是怎么死的、埃拉西亚是怎样陷落的。
故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆
的Antagarich大陆(Colony上另外一片大陆,埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即
埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。
随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。很多冒险者开始到处旅行。其中包括极
端渴望权利的亡灵巫师Sandro(山德鲁)。为了控制整个Antagarich,他想要得到传
说中的两件联合宝物:Cloak of the Undead King(鬼王披风)和Armor of the Damned(诅咒铠甲)。于是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。
Gem(珍妮)本来是个要前往埃里(Avlee)的精灵国的术士,Sandro假扮成人类,说自己是反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。Gem受骗后找到并把这三件东西,也就是鬼王披风组)给了Sandro。
而Crag Hack(肯洛-哈格)则是移民潮中旅行的野蛮人。Sandro骗Crag Hack说他的主人本来要消灭三件邪恶的宝物,但这些宝物又被邪恶势力偷走了,要他帮忙找回来。那些也就是诅咒铠甲组件。
另外,Gelu(格鲁)是一位Avlee的游侠,接受Lord Faloral(法洛尔勋爵)的命令去寻找Elixer of Life(神圣血瓶)。而在Bracada(不拉卡达),一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把剑:天使联盟(Angelic Alliance)。
说回骗到了两件联合宝物的Sandro,他得逞后拿着宝物去了亡灵巫师的国境Deyja(戴加),杀死了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成亡灵巫师),找了个新
盟友Finneas Vilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。
话分两头,Gelu突然发现Lord Faloral已经死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是
为了摧毁它。Gem也有类似的发现。Crag Hack和Yog(约克)也发现事情不对劲了。四位英
雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的
那两件邪恶的联合宝物。
然而失败了一次的Sandro对统治的欲望远没有结束,他又有了一个新点子:让Lord Haart(罗德—哈特)毒死埃拉西亚的国王King Gryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了地下领主和克里根人(恶魔)。为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,最终向Antagarich大陆发动了全面进攻。
在这个故事的最后,Finneas Vilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监
狱,他自己把所有的功劳揽了下来。
游戏特色
h3在英雄无敌系列里突出的特点就是细腻以及艺术,这是一款在2000年发行的作品,在那个时代,这款游戏无论在画面还是设定上都远超同时代魔幻作品,是NWC工作室以及3DO对游戏史上留下的最为精彩的瑰宝,精致磅礴的2d画面(兵种基本上是肌肉框架,我喜欢),奇诡细腻的设计,优美动听简单易记的音乐主旋律,玩法的话我就不多言了,h3没有固定的玩法,每个人都可以找到属于自己的玩法,只能说每个人唯一相同的点就是必须得搞建设(不建城哪来的兵阿hhh,不要学外交大使无中生有,虽然我就是)
游戏介绍(简单版)
游戏开始

游戏开始前的设定
游戏开始前,我们需要选择地图或者创建一个随机地图来进行游玩,选项有9个种族与各个种族的英雄,起始奖励有黄金,资源,宝物三个选项可选,根据个人风格,可以选择不同的开场。
城市建设

进入游戏后,我们需要建设自己的种族城市,从而获得兵种、魔法、战争器材、以及钱(收益),各个种族城市都有其独特的建筑,会给玩家带来不一样的属性和资源(比如我城堡就有**会和马厩)
英雄招募

英雄来源地
酒馆是一个神奇的地方,梦的开始,玩家需要从这里招募英雄,从而去探索地图,在开场时,场面是布满战争迷雾的,但可视度是永久性的(除非遇上鬼族有烟筒的城堡),而酒馆还可以招募出每个种族的隐藏英雄提供玩家选择(碰运气),老板提供的消息也是游戏中动向的线索之一(比如蓝色黄金最多,褐色军队最强大什么的,但还是比不了我红色),左下角那个披着皮肤的人是盗贼工会的图标,玩家在游戏进行到后期,可以从这里看到已经统计出来的各项排行。
英雄交互

多英雄交互
无论是补充兵力,还是当兵力止损,就不得不说到英雄交互了,交换宝物,互学魔法,物品栏的清理,都得靠他。
英雄面板与宝物

单体英雄界面以及我身上的高阶组合宝物
每个英雄的最上面的天赋,是英雄自带的开场天赋,而特长则是决定英雄自身发展趋向的一个线索,特长有三类,一类魔法系,一类兵种系,一类天赋系,每个天赋一共有低中高三级,8个天赋随机组合,任你挑选属于自己的战斗风格。而右边则是宝物的佩戴以及物品栏,英雄的超常规属性以及魔法基本与宝物相关,战斗的输赢性价比,也与魔法息息相关。
魔法体系

战斗魔法

探险魔法
魔法分为两类,战斗魔法与探险魔法,顾名思义,这两种都是在特定场景使用的魔法,而所有魔法都分为四系,火水气土四系,再细分分为,附魔类(祝福),伤害类,诅咒类,召唤类,而探险魔法emm,比较复杂,每个魔法都有独特的用处,请自行了解hhhh
战斗场景与设定

这一块我就连带着兵种设定一块说了,途中的格子是战场给兵种计算的距离,一格是1,阴影就是兵种可以行动到达的范围,而兵种又分为大型与小型,分别对应1格与2格,每个兵种都有自身对应的属性(攻击、防御、移动、血量等等,请游戏内右键查询),左边第四个是自动战斗(建议兵强兵多使用,ai太傻了),右边依次是魔法书、等待、防御,顾名思义,不解释了,而战斗的回合制会耐人寻味,他是根据移动速度来判定的,不是传统那种,你一下我一下的公平对决,而是战争开始,就是双方的全面性对决。
总结一下,简单来说这是一款上手容易,精通难的游戏,特点十足,趣味性极强(那时候我看着哈利波特,玩着英雄无敌),建议喜欢策略和烧脑的玩家吃一吃。
下载注意
这个资源我就不找了,下载渠道很多的,不过不要去steam上买高清重制版,那个版本可没有死亡阴影哦,建议从贴吧或者一些游戏平台下载。(ps:正经游戏写着真累)
