撰写了文章 发布于 2021-08-20 18:58:33
你信命吗?——从惊悚解谜游戏《12分钟》闲聊重复游戏性
立场声明:这款游戏我并没玩,但熬夜同时云了很多UP和主播直播(云通关),觉得游戏和一开始宣传片不一样,有有趣的地方,才写篇水货聊聊自己对这款游戏的感受,本文不含剧透,但内容如有谬误,请多多包涵指正。
前段时间,《双人成行》制作人Josef Fares在接受采访时表示:“游戏创作者不应为了游戏重复可玩性而强行设计游戏”。粉丝想起他以前开炮”FXX 奥斯卡“,笑称这是含蓄地”FXX游戏可玩性“。
暴躁老哥用暴躁表达自己的热爱
游戏重复可玩性是什么?《双人成行》的游戏乐趣在于双人合作,即使是线性通关也有很强的交互乐趣。从个人角度,简单点的是一款游戏通关后多周目流程(典型:宝可梦系列),还有类网游的刷装备和道具(收集要素多的银河恶魔城和肉鸡游戏)。随便列举下游戏设计重复可玩性的几类:
为啥救公主?
1.)为增加游戏沉浸感和玩家的参与感,比如《塞尔达传说:旷野之息》;
唯一有印象的角色,但手感稀碎
2.)为了满足粉丝的喜欢,比如我最近玩《血污》,虽然游戏做的中规中矩,没《月下》惊艳,剧情拖沓,游戏流程和收集要素很多,粉丝过瘾,但创新不足,没有《死亡细胞》《奥日》《空洞骑士》这样在随机、氛围、和世界设定上的新奇感;
3.)为了凑数,别人有我也有,使游戏时长增加,让玩家觉得买的”值“。
游戏从某个角度来说挺”温馨“的
《12分钟》(Twelve Minutes)不同于游戏的操作上增加重复性,而是在游戏的剧情上。它的Steam页面称该作是一个有关被困于时间循环中的人的交互式恐怖游戏。个人认为是以重复游戏性为卖点的惊悚剧情解密游戏(游戏虽然有很多吓人点,但没到“恐怖”)。
故事的剧情很简单,丈夫晚上回家和妻子进行浪漫的约会,突然闯进一个秃头警察(杀手47?),指控妻子谋杀了她的父亲,同时将你们捆绑起来,命令妻子交出怀表做证物。这时你回家12分钟了,你回到刚进门的玄关,妻子像无事发生一样跟你打招呼。
现在你需要操作男主,找到关键道具与环境和人互动,保护你和你妻子,并逃离12分钟的时空循环(除12分钟到外,离开房间也视为重新循环),而每次时空循环获得的道具和信息可以在循环后使用,但除了你之外,你妻子和”杀手47“并没有时空循环经历的记忆。
不同于现在多数游戏比拼游戏性(好不好玩)拼刺刀,《12分钟》用不断循环重复的剧情去推进游戏进程(记得以剧情为卖点火的游戏还是上世纪的RPG游戏)。游戏看似是找道具推进故事,实则是在12分钟内找道具与人交互,解密故事中的疑点剧情,并在下一个12分钟将疑点剧情的结果(信息)作为新的问题去寻它的原因。说着有点绕,其实就是根据结果去逆推原因,比如秃头警察是谁?他为什么指控你妻子杀父?他为什么要怀表等等,了解这些信息后你会遇到新的问题,不断找问题的原因可以帮你深入了解事情,从迷雾中拓展真相的版图,逃离时空循环。
从时间、因果和信息量三个角度进行游戏
就像简陋的上图显示,玩家在每个12分钟,用上一个轮回找到的因来当这个轮回的果,用道具和信息与场景和人物互动去获得更多信息量,进而搞清整个事情的原因。
回到这篇水文的标题”你信命吗?“虽然《12分钟》讲了一个时空循环的故事,但和《忌日快乐》《血冲》用恐怖讲喜剧或爱情不同,《12分钟》更多在用惊悚悬疑讲因果,不仅从游戏的流程上是逆推原因,故事上也有这层哲学,颇有港片《大只佬》佛学因果观的味道,让人想到俄狄浦斯王这样的悲剧命运。
在《12分钟》中,你要去寻找原因,因为结果已发生,所以原因是确定的,其实你是在按照作者的意图玩游戏,并没太多的选择。这让人感觉沉重又无可奈何,只能看着故事发展,进入确定的路线。这也让游戏在重复过程中让剧情有了厚度,而你如果不信命,那游戏有足够多的交互可尝试,但就我看直播和查攻略来看,游戏过程的改变有限。
最后这款在游戏剧情上有重复可玩性和丰富交互性,在故事上有哲学气息的游戏适合所有人玩么?个人感觉不是很适合,游戏的重复性很强, 每次轮回后可以交互的内容变得更多,但得到的结果(因)固定。如果你不是剧情游戏爱好者,或没耐心,其实看直播更好,在主播和弹幕的氛围下,游戏不会那么让人烦躁。
对于我个人而言不停看播片不如黑魂这样在氛围中代入剧情舒服,但《12分钟》游戏本身在密闭空间,在这个空间不停交互是基本玩法,是一种有趣的重复游戏性表现形式,这种游戏剧情和操作融合的创新值得体验。如果你是Galgame或者文字AVG爱好者还有类似于绣湖这样的密室悬疑解谜玩家,这款游戏很适合你。如果你是快餐玩家,建议您先在Steam看看基本玩法,顺便提下这个游戏应该是18🈲(这个是剧透)。