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撰写了文章 更新于 2021-07-04 16:32:34

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单人生存游戏一般指玩家需要控制角色进行探索、搜集、生产的行为,从而脱离生存危险的游戏。 这类游戏从根本上包含两种乐趣:压力消除的乐趣、劳动自足的乐趣。这两种乐趣有先天的设计问题。 压力消除的乐趣的问 ...
注:以下游戏的举例不一定是真实的灵感发生过程,只是我推测可能有这样的关系。 1.来源于已有游戏的灵感: 从已有的游戏形式中继续深挖、变化、改善。 例子:杀戮尖塔(基于卡牌构筑),变量(基于塔防),推箱 ...

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