撰写了文章 更新于 2021-07-04 16:32:34
吹学随笔-**乐
**乐
很多人用阴谋论定义**乐,其实我认为这是很自然的顺应人性弱点的资本主义发展下的娱乐产物。我将其定义为利用人性弱点大量消耗人的精力、时间,而没有长期价值的事物。
无聊感是有深刻意义的,它能让生物去探索新的事物。而现在的社会中,人的这种无聊被**乐填满了。人是很容易被一些利用人性的方式操纵,并且对此毫无知觉。人的精力、时间大量被低级娱乐压榨了,但其浑然不知。游戏设计师应该有自己的职业素养,不要再去设计这些东西了。
创作者的框架体系
创作者进行创作的框架体系很大程度决定了内容。
比如,氪金是一种框架体系,类似的框架还有买断制、街机等。这些游戏由于收入机制的不同,导致开发者和玩家的关系发生了变化。
- 买断制为以钱换体验的契约关系,设计师需要让游戏本身值得价格。
- 氪金游戏需要穷尽一切方式榨取收益,通常是利用人性弱点(贪婪、恐惧、损失厌恶等)
- 街机为促使重复投币,从而让难度非常高。
其实再去看吹哥批判的社交游戏,在当代已经被短视频取代了。
短视频
本身就是迎合人追求即时反馈的特点,它已经发展成的极端的斯金纳箱。对于只通过短视频进行娱乐的人来说,其娱乐行为已经内卷到了极致,无法自发的再发展其他可能性,或者提升品味。
但是我们无法去谴责**乐的受害者,因为他们境况可能没有足够的意志力去提升自己的品味。某种意义上来说,他们恰恰是需要**乐的。
愿景
人类社会被这些**乐侵蚀的现象可能无法改善。
对于这些**乐来说,我们很难去谴责供应者,因为有需求就会有供应者。而需求方本身也可能是受害者。
在理想状态下,或许能实现:人与人互相尊重、共同思考人文价值,共同创造人类价值。