撰写了文章 发布于 2021-05-27 15:53:12
《密室的祭品》:地表的真相与五位少女的秘境逃亡
《密室的祭品(ABYSS OF THE SACRIFICE)》是由INTENSE制作的一款逃脱解谜向文字冒险游戏。游戏的舞台设定在了未来世界,五位性格各异的少女在封闭的地下都市相遇相知,在无人的世界中面对突如其来的崩溃,等待着她们的究竟是希望还是绝望?
关于本作与《密室逃脱》系列的关联
INTENSE(株式会社インテンス)是日本东京中央区的一家游戏制作公司,成立于2002年7月(平成14年)。本组此前曾经在NDS平台上开发过不少关于“密室逃脱”题材的游戏,较为有名的比如《THE 密室からの脱出》(密室逃脱)系列,并且也还是当时发D3 PUBLISHER发行“Simple”(廉价)系列常客。
而本作《密室的祭品(密室のサクリファイス)》游戏本身可以说是一部不折不扣的高清重置移植作品,最早于2010年2月4日发售在PSP掌机上,同时还是当时的独占解谜作品。后续作品还以其中角色Miki(米琪)和Jitka(依托卡)分别推出了不同视角的脱出版本衍生,《密室のサクリファイス~ミキ:ハイテンションナイト~》(米琪:高昂之夜)、《密室のサクリファイス~イトカ:ある閉鎖施設からの脱出~》(依托卡:某个闭锁设施的逃脱)。
(PS:ハイテンション原文假名对应英语High tension,可以表示情绪激昂,中文讲得通俗易懂点就是扎劲。)
原版
依托卡视角版
米琪视角版
当然前文中也提到了,如果创意本身要追溯到最早的话,肯定还是入选“Simple”廉价游戏系列的《密室脱出》系列。本作正是在其基础上制作而成的剧情向新型密室逃脱类解谜游戏。
《密室脱出》系列的几个老大哥,封面上有写Simple Vol卷号
本作的处境
由于作品本身是高清重置移植的缘故,而其原初版本也已经是十年前的游戏了,因此这种类型的逃脱解谜游戏即使放在现在来看还是多少会有些与时代脱节的感觉。不过幸运的方面是,本次移植重置在完全保留了原作剧情的同时还对画面进行了高清化处理,并且修复了当时遗留下的一些细节问题,所以至少在视觉效果上无法让人看出是个十年前的作品。
PSP版
Steam版
剧情路线的变动与游戏体验
游戏的剧情如果按照正确的顺序理解起来的话就没有那么复杂,大致可以看成五位少女在逃脱分崩离析的地下世界的时候触及到了所隐藏的真相。游戏设定了一个未来世界的舞台,由于太阳活跃变动导致地表世界人类文明逐渐消亡,人类开始躲进了地下巨大基地中生活。时间过去了很久,没有人知道这里是从何时开始建立的,也没有人知道地上究竟存在着些什么,真相逐渐埋没在历史的长河中。某日突如其来的异变让这个地下世界开始崩溃,最后生还的五位少女们开始尝试从这里寻找逃离的路线。
玩法方面就如前文所述,依旧是比较传统的文字冒险,需要玩家在不同的场景里收集线索来破除谜题。游戏是按照章节来分配剧情的,除了序章以外共存在七章,每个角色都拥有独自的关卡,按照指定路线通关后可以解锁对应角色的个人结局。游戏中虽然有五位女主,但实际上是存在七位影响剧情的妹子,其中穗香只能算是亚丝娜(Asuna)个人路线的剧情引导,对整个游戏展开影响不大,而Orange(真库洛埃)虽然出场次数不多,但是掌握了游戏中世界的真相。
至于解谜方面,除了普通的收集道具进行操作解谜外,部分谜题还需要玩家将道具组合或者拆分,有些路线还需要玩家进行一些演算,类型丰富难度较高,具有一定的智商挑战性。同时另一个拉高了游戏难度的地方在于,很多地方谜题不仅没有提示,甚至连文字都运用的是俄文表示,一时间内让玩家难以适应。
前文中提到游戏的剧情是存在一个顺序的,即游戏的真结局。游戏五位女主按照既定的路线都能走出自己的结局,只不过全都是Bad End,游戏在没有全角色通关前是无法打出地上真结局的。本作中只有依托卡线是真结局,不过在不符合条件时会强制进入Orange线的Zero关,未能正确的达到地上,只差一步。同时有一点更至关重要的是,这些非TE线由于剧情演出的关卡在逻辑顺序上会显得有些凌乱,并且不同路线下的同一章节剧情会产生差异,这也是由于伙伴之间的不信任从而导致了互相残杀,大家都只是为了自己。真结局下的路线,虽然还是有角色死亡,可大家都是为了伙伴而死,依托卡也为了大家动用了自己的能力,让人感动。
游戏的剧情(以下内容涉及核心剧情剧透,请谨慎观看)
根据剧情来推论,五位女主们看似毫无关联却存在着千丝万缕的联系。人类在躲进了地下后,当时的政府管理局为了应对物资与环境的变化开始进行了一些非人道的禁忌实验,即所谓的“Icon”计划,奥尔加(Olga)的父亲参与其中,依托卡则是“Icon”的实验对象。“Icon”拥有着改写世界的能力,管理局希望通过控制“Icon”来将禁断的力量掌握在自己手中。不过在此出现了一个追寻地上真理的反抗组织,Orange(真库洛埃)和Priest(假库洛埃)作为黑客同时隶属于这个组织。
Orange在组织活动期间以库洛埃的身份结识了米琪并鼓励着她,并为米琪的跳高运动加油打气。后续奥尔加的父亲沉迷于实验而忽视了与奥尔加之间的家庭距离,违规实验失败导致了依托卡能力暴走,地底反应炉辐射泄漏害死了前去救援的亚丝娜的父亲,也同样使得米琪遭遇事故失去了双腿只能依靠轮椅度日。实验失败暴露出管理局无法控制“Icon”的力量,从而准备将依托卡进行永久冻眠。Orange在执行任务的时候发现了组织的变质于是背叛,并且发现了“Icon”实质于是放出了冬眠中的依托卡,不过依托卡由于过于害怕发动了能力,她的能力是通过做梦祈愿来改写现实,为了逃避从而造就了现在逐渐崩坏、空无一人的地下基地。
剧情分析与总结
故整个游戏里,虽然是米琪站在了C位,但实际依托卡才是剧情发展的核心。Orange(真库洛埃)和Priest(假库洛埃)是最终通过情报得知了真相的两位,奥尔加知晓了部分真相。至于亚丝娜间接害死穗香的剧情也只能算其个人演出,只能算对角色后续觉醒有所影响。其实仔细看看人设就能发现,亚丝娜与奥尔加都是俄罗斯人(毛妹),真假库洛埃似乎都是德国人,依托卡虽然没具体说是东欧哪里的但好像是斯拉夫人。因此游戏中多数使用俄文的谜题也逐渐合理起来,同时最好笑的一点是只有米琪看不懂这件事,因为米琪从设定上来说是日本人。不过最令人难受的地方在于,游戏重复的剧情无法跳过,改解的谜题还得硬着头皮再解一次,让人头秃。
对画面比较在意的玩家可以去看看PSP老版的画面,对比起来真的可以算是高清重置,只不过这个角色立绘风格放在现在来看多少能够看出不是一个时代的产物。UI方面进行了优化,很多功能上都作出了细化,同时为了迎合登录PC在键鼠上也作出了适配支持。另一方面不知道是不是还原原作的关系,键位操控比较奇怪,X键Y键真就还是对应键位了,同时玩家无法自行设置,UI图标也没有大改,让人多少有些不能适应。此外剧情推理中,不少需要收集的道具过于隐蔽,鼠标点击移位判定过于苛刻,很多地方玩家点过一次发现不能互动就过去了而不会进行多次点击,这点上是本作主要的卡关原因。
结语
《密室的祭品》在某些地方的演出上虽然有些落后于时代了,但整体来看解谜逃脱部分依旧非常优秀。不仅谜题充满了挑战性,剧情本身也充满了末日求生的气氛非常到位,只不过游戏本身重复可玩性不高,想要打通真结局就只能耐着性子BE全通,无意中拖累了作品整体。推荐给喜欢解谜类游戏的玩家和密室逃脱爱好者。