撰写了文章 发布于 2021-05-19 22:06:05
《carto》——奇幻世界的拼图大冒险
不管是战略游戏还是MMORPG,各种游戏里都从不缺少地图的存在,但这些地图的作用往往只限于让玩家们方便判断自己的角色该去往何处,不过是M键或TAB键的奴隶而已。但地图自己也是个不错的题材:它不但代表着未知的世界,也代表了勘测未知世界的过程……
今天所提到的《carto》,正是一部以地图为主题的游戏。
解谜X拼图,童话世界的寓言
这是一个童话般的故事。
在某个不知其名的世界里,有一群掌握着神奇力量的制图师。她们乘着飞艇,从高空俯视地面,拼贴着手中的图版,而大地的板块则随之飘移重构。当特殊的板块相遇时,地图上便会出现此前无处可寻的新线索与新场景。
你可能已经想到了,《carto》的核心玩法之一就是拼图。然而在这个拼图系统中,每块图版都意味着一块大地的板块,意味着一个可以让主角身处其中,亲身调查的场景。随着图版的拼合,拼图中所隐藏的谜题逐渐显露,这是纸质拼图所不可能达成的效果,也是解谜×拼图的全新组合。
然而,《carto》的世界里不只有一连串的谜题,也有一条探索内心的旅途。
解谜要在远航后,放松要在踏青前
故事从一次航行开始。
我们的主人公是个小女孩,而她的奶奶是一名制图师。
当她们乘坐飞艇飞过天际时,因为小女孩的一时鲁莽,拼出了一场风暴。她落在了一块陌生的土地上,一步步用双脚丈量这个崭新的世界,找寻自己的祖母。
她离开了成年后就必须启程远航的岛屿,穿行过迷雾重重的森林,循着前人的脚步踏过漫漫大漠,当然也在途中借助过冰杖与跑鞋……常玩独立游戏的人可能已经熟悉这种剧情了。一段具有象征意义的旅途既可以是真实存在的,也可以代表着成长与转变,无论它是否真实发生过。不过,这种宛如童话寓言般的故事,配上手绘的卡通风格正是相得益彰。
解谜游戏往往有过于沉重的缺点,比如笔者就经常提心吊胆,生怕杀出来什么恐怖向的神展开或细思恐极的高能场景。不过在这个像是绘本的世界里探索时就不必那么担心了,能感受到的只有悠哉——当然也还不至于到不动脑子的地步。这可是个解谜游戏啊。
踏遍青山人未老,风景这边独好
《carto》是轻松的,同样也是自由的。图版边缘的每个细节都意味着它们彼此是否能拼在一起,但除此之外就再无限制。地图中的谜题固然是线性的,但在探索与调查的过程可能发生在版块上,发生在调整地图的过程中,发生在特定版块相遇之后,甚至是在特定版块相遇之后才能进入地图再一次调查——排列组合能构造出无数种完全不同的谜题。当然也少不了从只言片语,蛛丝马迹中构想与尝试答案的部分。
当然,聊到这里,你可能会觉得《carto》的设定有点反直觉——地图是用来描述世界的,怎么改变地图就能够改变世界?
精确的地图当然是对世界的忠实描述,错谬良多的地图就成了对现实的扭曲。而在绘制地图的过程中,你看到的只是世界的一角。没有什么天然且完备的观念,每个游戏中的主人公和她背后的玩家都只能从一张小小的图版开始,扭转,拼凑,最终发现一整个全新的世界。
不停前进,不停发现新的事物,再根据新的知识不停修正自己的观念。换言之,你怎么看世界,这决定了你看到怎样的世界。
结语
当然,这种说法未免太沉重了,恐怕有过度解读的嫌疑。就算是蕴含着宝贵真理的寓言,也得先是个好故事才能流传下去——游戏也是一样。好游戏是观者自解,需要自己去体会的,休闲游戏尤其如此。
丢掉乱七八糟的想法,开开心心的坐下来,探索一个全新的世界。
这或许更好,不是吗?
最后,写了这么多,各位也看了这么多,终究抵不上亲自去玩。《carto》的中文版本由心动网络发行,国内版也已经登陆了steam国区,甚至还有开发移动端的计划。如果你有兴趣,不妨多关注关注。去TapTap就行。