撰写了文章 发布于 2021-04-26 15:12:37
《如龙7:光与影》通关感悟
《如龙7》是入坑作,之前的《如龙》系列没有接触,但也依然对桐生一马有所耳闻。去年刚发布的时候就看到了很多评论对《如龙7》的革新赞赏有加,因此也忍不住入坑了。
战斗系统
《如龙7》战斗系统正如官方所言,全方位致敬《勇者斗恶龙》。关于DQ,我也只玩过DQ6而已。说实话,对DQ这样的战斗方式我是很难喜欢的,否则也不会玩完了DQ6就不接触这个写了。
回合制战斗系统的创新和优点
不得不说,《光与影》的战斗系统创新还是很多的,这些创新也使得看似枯燥的回合制增加更多的可玩性。第一,回合制战斗中融入了场景交互的要素。比如,在马路上战斗,会被飞速行驶的车辆撞伤;在室内战斗,会随手拿去椅子砸向对方,给予对方致命伤害等等。第二,发动技能和防御的时候,都有相应的QTE环节,可以增加攻击力或者减少自身受到伤害。第三,类似于《最终幻想》的召唤系统(恶搞、鬼畜居多)以及《轨迹》系列的羁绊技系统。第四,类似于《女神异闻录5》的追击系统,但和P5不同的是,追击的发动随机性很强。
不得不说,制作组在为《光与影》转型成回合制之后,避免《光与影》变得无聊做出诸多努力和创新,吸收其他几家JRPG精华,也融合的恰到好处。
回合制的后继乏力
上述引入的诸多创新很大程度上给一本道的回合制增加了不少变数,但《光与影》作为回合制改革的第一作,不可避免的落入了很多传统回合制RPG的窠臼里面了。第一,等级和装备的数值碾压。传统回合制的老问题了,遇到打不赢的BOSS怎么办?练级、刷装备。《光与影》也不可避免的陷入这个循环,而且只要玩家解锁了公司经营小游戏,5分钟就可净赚300万,补给、装备基本上要多少有多少。所以,在中后期,大多数战斗很难称得上有多少挑战。如果有,那就到竞技场刷刷级即可。后面唯一有难度的战斗就是面对东城会的真岛和讶岛了,第一次由于等级低没过。第二次,全员等级刷到了LV45,再加上弱点克制,注意回血,基本上就没啥难度了。第二,也正因为数值的过分碾压,使得《光与影》在回合制上诸多努力的创新,基本上成为了鸡肋。转职系统虽然增加了可玩性,但从实用性上来说,每个人的初始职业就够用,顶多在练练其他职业的可继承技能。召唤系统、羁绊技在中后期也仅仅是调味的存在,很难说这些元素可以让玩家在战斗中力挽狂澜。要知道,召唤系统在FF系列经常作为战斗的核心要素存在,而轨迹系列的羁绊技经常可以改变对自己不利的战局(这里仅以《碧轨》作为参照)。而追击系统更是可有可无,P系列的追击系统可是核心。第三,中后期战斗的重复度过高,缺乏策略要素和变数。大多回合制游戏的通病了。玩家解锁公司经营后,钱是不成问题的了。每次战斗,基本上都是主角团轮番放群攻大招清怪,完了后药品回蓝或者在餐厅大吃一顿。BOSS战基本上也是这样,放大招、回血回蓝,而且作为勇者的春日一番竟然有全屏回血这样bug技能,这样战斗就更加没有难度可言了。
总的来说,《光与影》的回合制初看起来很新颖、很有趣甚至有些鬼畜和搞笑,但熟悉之后无尽的重复操作又会让人产生厌烦。非要总结起来的话,就是数值上的碾压使得回合制上的诸多创新和融合成为了鸡肋。如果不是主线剧情实在精彩、支线任务设计用心,很难想象我能坚持玩七十多个小时通关一周目了。
游戏剧情与任务设计
主线剧情:中年危机下的黑道人生
初次体验《光与影》的剧情,我第一感觉就是中年危机。游戏的主角团成员都有着类似“中年危机”写照。主角春日一番从监狱里释放出来已经42岁了,人生不可谓不在谷底;难波本来是个护士,但多年的艰辛使他忘记自己最初的梦想;足立大哥是刑警,但官场上的勾心斗角使他终日郁郁不得志,而且还被上司边缘化了。。。是的,《光与影》的主角团不是王道RPG里面的光之战士,不过是社会上的普通人甚至使边缘人物。但正是这样的边缘人物,使得玩家尤其有一定社会履历的玩家倍感亲切,而几个深陷中年危机的男人抱团取暖,像DQ里勇者那样克服困难,攻克种种困难,才是玩家真正玩下去的动力吧。殊不知,现实中深陷中年危机的自己,何尝不想可以有一个像春日一番的伙伴呢,甚至自己就是春日一番本人呢?写到这里,可以说《光与影》主线剧情和人物刻画就是非常成功了。剧情游戏最怕的是没有代入感,而《光与影》给玩家的代入感,结合社会现实题材和底层人物境况,可以说是拉满的。这也是即便觉得战斗已经很无聊的情况下,依然希望和春日一番一起完成这一次属于现实的勇者冒险。
支线剧情:媲美主线的质量和丰富度
《光与影》的支线堪称丰满和丰富。如果说,主线是春日一番走出“中年危机”的冒险之旅,那么支线就承担春日一番了解横滨这座城市社会人文的任务了。制作组对支线的设计十分细腻,每个支线都有着相当的长度,而支线的剧情人物制作组也给了不少刻画,而支线结束后玩家也会得到召唤奖励。
除此之外,《光与影》还有着和P5一样的角色羁绊剧情,会随着角色羁绊等级提高而解锁,可以让春日一番更加了解自己同伴的过去。
最后就是,委托任务了,这就是各种游戏里常见的填充物,一般就是杀个怪给钱之类的。这些任务我只是顺路做的,没有刻意刷。何况,我也没想过要全成就之类的。
喧宾夺主的小游戏
《光与影》小游戏的数量多到令人咋舌,其中还包括不少MD、SS时期的格斗、赛车游戏。甚至,可以把《光与影》看作是世嘉主机游戏合集了。这些游戏甚至可以在启动界面直接打开,双人玩。如果想PVE的话,则要操作春日一番去游戏里面的街机厅玩。另外,还有《光与影》自己“原创”的小游戏,比如,上面提到的公司经营(这个任务会随主线剧情发展自动触发,建议触发后优先完成,会有大把大把的钱)。还有印象比较深刻是恶搞马里奥赛车的“神龙赛车”,操作手感说不上好,而且后期难度挺高的,我通关后也没有打通这个。
总而言之,《光与影》的小游戏量多管饱,作为世嘉主机游戏合集也不亏。
总评
《如龙7:光与影》是这个世代不可多得的RPG,上一个让我玩近80小时的JRPG,还是天下第一的P5。虽然它有着种种传统JRPG的缺陷,但它内在的创新也让玩家感受到了制作组为突破这种缺陷所做的努力;而它的剧情也可以为现实中的玩家些许慰藉,让我们多多少少找到自己与角色里相似之处,进而让现实中的玩家找到自己生活的希望。当然,这也是对玩家的一种挑战,毕竟要70小时才能通关一周目,在短频快节奏的今天,想要体验这段“堂吉诃德”式的冒险,无疑是一种奢望吧。
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