撰写了文章 发布于 2021-04-09 20:50:56
《女神异闻录5R》玩后感×设计心得
- 主题表现
- 美术风格:具有时尚感,风格化的美术元素塑造了都市高中生的生活,加上主角不平凡的使命化身,为整体奠定了中二感十足的少年日漫氛围。
- 主线剧情:内容丰富的章节线性剧情,用蒙太奇手法制造悬念,题材交汇了高中生的日常以及现实性的社会问题,比起传统魔幻世界更有现实共鸣。
- 核心玩法
- 战斗:用换手、合击Showtime等强力机制与华丽表演鼓励角色的联动配合;用丰富的属性克制塑造了人格面具、应对策略的丰富度。
- 迷宫副本:将易上手的线性流程和简单谜题,包装成不同风格的大型关卡场景。
- 印象空间:承载反复刷素材和经验的层级副本,本身没什么亮点,但是用约瑟和支线事件增添了目标感,并且调节了节奏。
- 日常活动:是包含副本战斗,和战斗外活动的可进行自由规划的整体进度框架。把天数作为时间资源,进行有限次数的战斗、社交、属性养成、资源准备等活动;是对高中生生活的模拟,融合了策略经营的玩法要素,提供了角色扮演的真实度和紧迫感。
- 养成系统
- 社交关系:作品最大的亮点。既作为类似Galgame/AVG的恋爱或社交养成,提供支线剧情和情感寄托;又通过社交技能等要素,影响游戏机制与人格面具的养成。既自成体系,又和主线战斗等玩法紧密联系。
- 人格属性:作为知识、勇气、魅力等高中生的角色属性,需要在日常活动、突发事件中进行养成,然后影响社交关系、日常活动和事件有关。
- 人格面具:拥有多个维度:属性、技能、特性、等级。靠捕捉、合成、喂养、特训等多种方式来培养人格面具。这个过程需要大量收集人格面具,对于广度和深度都有一定要求,养出优秀的人格面具是长期的目标。
- 整体总结
- 系统耦合:各个系统之间互相影响、环环相扣,既为日常规划提供了策略维度、也为玩家设置了丰富的游戏目标。
- 有限资源:无论是把天数作为日常生活的规划资源,还是战斗中道具与SP的维持资源,既提供了谋划的乐趣和体验高中生活的紧迫感,也是在用数值把控自由探索与主线章节配比的节奏。
- 丰富内容:包括纵深的主线流程,也有横向的日常规划自由度,以及系统间互相影响的要素。它提供了玩家大量的游玩内容,但同时不看攻略的一周目玩家即便花了差不多的时间,还会错失很多内容,达不成原定的目标。而且较慢的节奏和对时间的要求,以及整体的复杂程度,容易让新玩家难以上手,望而生畏。
- 优化体验:对P5原版优化了许多机制,比如每场战斗填满子弹,早期夜晚可以在咖啡厅里活动等等;结合最近发售的《怪物猎人:Rise》对于前作的改变一起看待,比起合乎剧情、符合真实性的老式传统设定,方便、爽快是现在的玩家群体更为关心的体验因素。