撰写了文章 发布于 2021-01-27 10:17:58
CONTROL-Remedy独特的烹饪手法
控制也许是目前唯一一个全地图都是在室内的游戏,而这并没有成为控制这部游戏的缺点,制作组反而很好的利用了这一点,而这也构成了控制这独特的画面美感。制作组充分利用了后现代建筑风格,用一个一个的矩形,圆柱体,三角形等打造了控制局独特的室内景观。
而这之中最让我惊喜的是游戏中后期进入收容部时,房间中采用了埃舍尔的图形艺术,有一个房间的地面扭曲形成了一定的角度。这一幕在控制局内是那么的合理,这符合了游戏场景服务于游戏背景,游戏背景也为游戏场景提供了一个发挥的平台的观点。
其实在游玩过程中我发现游戏整体的颜色是偏暗偏冷的,大多数场景都采用的是冷色调。游戏中“唯一”的暖色调就是我们的敌人“希斯”。红色是危险的信号,而Remedy故意强调了红光,削弱了其他物体的颜色,这是制作组为了营造一种诡异,怪诞的氛围。我自己在游玩过程中不只一次被这诡异的氛围给吓到过,特别游戏中每次敌人出场还伴随着一声怪物的嘶吼,导致我很多次因为害怕都不想去探索游戏的地图。
游戏中地图的设计真的非常糟糕,地图的层级区分做的不是很明显,特别游戏是以室内为主题,这一层一层的区分就更加重要了。如果制作组能一层一层的显示地图再只需要标明电梯和楼梯的位置就好了而不是所有地图都叠在一层上再采用不同的颜色做区分。也许是控制局的房间太过复杂诡异了吧,诡异到一张地图根本无法在控制局内好好走路。也许制作组是想像黑魂一样去掉地图的设计,所以在场景中添加了路牌的设计,实话说这个路牌比地图好用多了,到了游戏的后期我几乎可以不打开地图就光看路牌走到任务点。
Remedy对场景的设计远不止如此,游戏的最后一个地图“烟灰缸迷宫”真的是惊艳叨了我。迷宫中不断变化的场景再配上阿提给我的音乐,真的把我激动的不行,游戏前期压抑了许久的感情一下子发泄了出来。