关于原神遇到的一些困境

闪耀偏方三八面体

撰写了文章 发布于 2020-10-08 22:42:53

评论 10

YYYYYYY 1年前

gun 

kuro 1年前

原神核心问题还是没有处理好开放世界和线性任务的关系,两部分的体验是割裂的,通过主线任务冒险等级的限制,让玩家被迫通过体验高重复度的野外“开放探索”。

音之幻风 1年前

@kuro‍ 原神有个个人觉得挺致命的问题,就是“开放探索”的部分本质上是个一次性消耗品,不像大多开放世界游戏存在内容自生成或是定时刷新相关的机制。这导致“开放探索”本身会转化为一次性的资源收集。当这些资源收集完毕后,整个世界就变成了在单机下玩刷刷刷的网游玩法了。。

kuro 1年前

@音之幻风 ‍ 嗯..低级别宝箱和怪物虽然会刷新,但玩家再探索(刷)的动力只是凑等级和刷武器、角色突破材料用,说实在的,再探索的过程真的很无趣。

幽魂 1年前

@kuro ‍ 确实存在这样的割裂,但是并不算致命问题。
我个人是单机和手游都玩的玩家,就比较能接受在两种体验中切换。
可能每三个月到半年会出一波有深度有质量的消耗性探索(个人感觉璃月第一遍探索的质量已经是全平台最接近塞尔达的作品了),其他时间当明日方舟这种长草手游玩,清请体力,还是能接受的。

幽魂 1年前

@kuro ‍ 20级以内的被迫探索有一定程度是是因为神瞳的机制问题,个人觉得比较好的解决方法是第一遍开图开传送点的探索是必须的,然后就是找神瞳阶段,如果有马里奥奥德赛那种帮你标下几个神瞳的位置的功能,玩家在找神瞳的过程中也会发现一些宝箱,基本神瞳找完就能升20开璃月,璃月这样再撑到30.
按照规划30应该还有新剧情,只是产能没跟上没开,所以30以上的升级问题现在肯定是解决不了的
但是无论如何,原神的产能都不可能跟得上玩家消耗,制作组半年做出来的内容玩家只能干1到2周,新手期结束后变清体力手游是不可避免的,最多再做一些可玩性更多的副本和活动,可选思路有大秘境、危机合约like、roughlike、经营模拟活动、组队活动这些.不过我估计现在原神的重点还是新区域和团本来提质提量,而不是纯粹增加能玩的时间

音之幻风 1年前

@幽魂 ‍ 目前的大节奏上,感觉更接近命运2的游玩方式(关键任务或资源+日常刷刷刷),不过因为存在体力的概念,导致原神的刷刷刷非常被动,不像命运2那种想刷就刷想睡就睡。我想这也是让大多单机/主机玩家高度反感的原因之一。

紫色有角爱暴走 1年前

1 你管这玩意叫3a手游化?

2 你让pc和主机端玩家玩这个?

3 ?????????????????????

远野四季 1年前

【3A游戏移植移动端】跟【手机游戏做多平台发布】是完全两码事,先搞清楚这个在来水吧?

远野四季 1年前

塞班时代就有java、安卓、IOS、pc的多平台互通的手游了,不会真的以为轮得到原神来教别人吧?

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