撰写了文章 发布于 2020-10-08 22:42:53
关于原神遇到的一些困境
不管原神做的怎么样,风评怎么样,它在将开放世界模式应用到f2p手游上的全新的模式都是值得后来者借鉴的。我从15号pc公测才开始玩原神,现在刚到10月,也有32冒险等级了,看得出原神存在有很多问题,就想随便说一说,希望大佬也能提出一些看法。
原神-新类型的开拓者
原神美术没话说
1、角色养成问题
1.1.1、队伍选择与多角色的矛盾
相比与塞尔达旷野之息这种买断制单机游戏,原神的盈利模式主要是靠出新角色和新武器来盈利。但这种出新角色盈利的模式和游戏机制却有相悖的地方。在大世界中探索时,玩家的队伍只能选择4个角色,而现在刚开服就有21个角色了。
繁琐的换人等待时间
按原神的设计思路,应该是想给每个角色都有独特性,比如很多解谜都必须安伯来完成,但是原神的角色切换流程太麻烦,以至于在多角色发挥各自特性的事情上玩家并没有得到很好的体验。
比如说在路上看到蒲公英,而队伍中又没有风属性,就需要换人。更主要的是野外突发的战斗,没有火属性烧木盾,就很难打,而战斗中又不能换人。
1.1.2、角色养成的成本过大的问题
不管是氪佬还是肝帝,还是普通玩家,手中的养成资源都是有限的,不可能把资源投入到不需要的角色手中。尤其在原神中,每个角色的养成投入相比其他手游都大得多,拉2个c位角色就没有资源了。
单个角色突破60级的素材
这使得原神养成角色的沉没成本过大,玩家一旦发现自己投入资源的角色没有达到自己的预期,就会产生很强的失落感。尤其是现在还传言超导机制要改,让很多玩家都不敢投资源到雷泽身上。(当然一般来说手游这种都不会进行削弱,因为氪金的问题很容易被炎上。。除非给予玩家能接受的补偿)
1.1、其他游戏的解决方式
1.1.1、公主连结等抽卡手游
1、限制角色等级上限,按时开放新的等级上限和装备,根据玩家养成情况逐步开放新内容,装备一次只开一两件,控制开放节奏,让玩家不会在开放新内容时一下子缺失过多的装备养成,避免一下子开放过深的成长坑导致玩家弃坑
2、养成需求的装备、经验药水等相对比较充足,对于平民玩家来说养成角色也比较简单。
1.1.2、神界原罪2等crpg
有队伍但是角色是一直伴随整个游戏流程的,玩家投入的养成资源都是有用的,玩家养成角色有安全感,不会出现“退环境”的投入资本沉没的尴尬情况。
3、神瞳的重要性与神瞳寻找难度的矛盾
3.1、神瞳的设计目的
神瞳这个系统的设计我认为一开始是对标塞尔达里的呀哈哈的,它的设计目的不外乎几点:
- 是为了丰富收集要素和开放世界的内容
- 是为了将一些小创意呈现到游戏中,让游戏更有趣
- 是为了给予玩家探索世界的反馈奖励,让玩家更有动力去探索地图
地图上与解谜相关的神瞳
3.2、神瞳与呀哈哈的差异和问题
神瞳与呀哈哈相比的差异和最大问题就是:神瞳给予玩家的奖励太多了,对玩家的成长养成太重要了,而收集难度却太高。而这么重要的一个收集养成要素,在没有网站攻略的帮助下,初见玩家想要全收集几乎是不可能的。而且在剩余很少几个神瞳时,如果玩家没有做记录,那么它很难知道自己还有哪个没有收集。
在塞尔达中,呀哈哈提供的收益只是背包的扩大,而且随着收集越来越多,收集呀哈哈的收益也逐渐减小,呈现一种边界效应。此外,呀哈哈的供需关系是供大于求的,背包升级扩容需要的呀哈哈是会溢出的。这就是说,大部分玩家不需要刻意去刷呀哈哈。
而在原神中,神瞳给予的收益就多了不少,每升一级会给予玩家4个方面的奖励:
- 体力值
- 经验值
- 原石
- 风之印
这4种奖励,在原神中都是十分稀缺的资源,尤其是体力值,想必但凡玩过有体力值系统游戏的玩家都懂体力值有多重要,而玩家去全收集神瞳的需求和动力也必然很高。不仅如此,岩神瞳全部搜集后还会开放隐藏的副本奖励,会送玩家一个五星的遗物装备。
4、单机开放世界和氪金的矛盾
我认为原神在氪金上面其实是挺尴尬的,因为原神的核心玩法之一是开放世界的探索,而从现在来看,野外怪物的强度,对白嫖玩家十分友好,拿着御三家和送的香菱芭芭拉,再抽几个4星角色,足够玩家在世界地图上获得良好的体验了。
怪物难度低对白嫖玩家是好了,那怎么诱导玩家氪金呢。那就只能通过收集要素和极限强度要素来氪金了。
4.1、单机还是多人
原神现在是有多人模式的,但明显现在多人模式不能算主要游玩类型,因为多人模式相比单人模式没有奖励和优势来吸引玩家去游玩,甚至还有很多限制,以至于和朋友联机有时还不如一个人玩爽。
原神多人联机模式
当然我希望mhy还是能多做一点多人方面的游戏机制,一来可以建立玩家之间的纽带,让游戏获得长久的生命力;二来可以有攀比效应(看到别人有5星,我也氪)和效仿破冰效应(室友氪了月卡,我也氪一个),让mhy恰更多钱
5、结语
原神有个很好的框架和基础,就算里面现在太空洞了。原神如果能成功,对中国的整个游戏产业绝对是弊大于利的:
(1)告诉大家把3A主机游戏轻量化、手游化,也是能成功的
(2)让国内pc、主机、手游玩家互通一款游戏,促进玩家间的交流沟通
(3)对手游新玩法的探索之路(真的不要以为手游就比pc主机游戏容易做)
大佬可以带带我
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YYYYYYY 1年前
gun
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紫色有角爱暴走 1年前
1 你管这玩意叫3a手游化?
2 你让pc和主机端玩家玩这个?
3 ?????????????????????
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远野四季 1年前
【3A游戏移植移动端】跟【手机游戏做多平台发布】是完全两码事,先搞清楚这个在来水吧?
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远野四季 1年前
塞班时代就有java、安卓、IOS、pc的多平台互通的手游了,不会真的以为轮得到原神来教别人吧?
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