撰写了文章 更新于 2020-09-17 00:08:59
写点 PS5 发布会的第一印象(6)
上一话:中场(系统界面)
第 6 话:游戏阵容(下)
下一话:本体、配件与价格
2020 年 6 月 12 日,索尼召开了面向消费者的 PS5 发布会。笔者打算陆续写点 PS5 发布会的第一印象,尽可能还原当时的感觉。如果文章中有什么错误,欢迎各位读者指出。
看过了短暂的 UI teaser 之后,发布会又回到了游戏介绍的环节,那咱们就继续点评各个游戏的第一印象。
接下来这个游戏,一开局又是 PlayStation Studios 的 logo,所以应该又是独占作品(含限时独占)。和前两段一样,第三段也是用独占打头阵,看来这是发布会的“规律”了。
游戏画面一出,我惊呆了:《宇宙机器人》竟然有新作了!?

我,宇宙机器人,又回来了!
咱们前面说过,《宇宙机器人:搜救行动》是非常优秀的平台跳跃游戏,也是非常优秀的 VR 游戏,是 PSVR 游戏之中的精品,非常值得一玩。那么,宇宙机器人这个角色形象又是从哪里来的呢?
这个就要说到 PS4 自带游戏《The Playroom》。
与 PSV 自带游戏《Welcome Park》类似,PS4 自带游戏《The Playroom》的主要任务是让玩家体验主机的各种机能。《Welcome Park》用到了 PSV 的麦克风、体感、触控屏、摄像头等功能,而《The Playroom》则是一个用 PS4 的摄像头「PlayStation Camera」配合 DualShock 4 一起游玩的 AR 游戏。

AR 游戏《The Playroom》中就出现了宇宙机器人的原型
在这个游戏中,宇宙机器人的原型就已经出现了。不过当时还不叫宇宙机器人,而是叫 AR Bot,即 AR 机器人。《The Playroom》的主角其实另有其人,叫 Asobi。但不知道是不是 Asobi 没有 AR Bot 这么可爱,所以反而是 AR Bot 的人气比较高一点。
后来,为了推广 PSVR,索尼又推出了《The Playroom VR》,同样是完全免费游戏,可以在 PS Store 任意下载,并包含中文。在这个作品里,我们同样可以看到可爱的 Bot 们大放异彩。不过,因为《The Playroom VR》不再是 AR 游戏,所以这些机器人也改名叫 Playroom Robots,即 Playroom 机器人。

《The Playroom VR》中,小机器人们变得更可爱了,并且改名为 Playroom 机器人
再后来,继两款免费游戏之后,Japan Studio 做了一款将可爱的机器人发扬光大的收费游戏,也就是超级经典的《宇宙机器人:搜救行动》。
《宇宙机器人:搜救行动》的英语标题为《Astro Bot: Rescue Mission》,这里的 Astro 确实是有宇宙的意思。不过,在游戏里,Astro 其实是主人公(也是一个 Bot,即机器人) 的名字。Astro 的目的是探索宇宙,找回失散在宇宙各地的小伙伴们(即其他的机器人们)。

与需要被找回的普通机器人不同,Astro 有独特的蓝色花纹
经过《宇宙机器人:搜救行动》的巨大成功之后,Japan Studio 将会把这个系列游戏带向何方?这真是个令人牵挂的话题。
还好,这次 PS5 发布会,Japan Studio 交出了他们最新的一份答卷:宇宙机器人又回来啦!

可爱的机器人正在玩初代 PS
从宣传片里,我们可以看到一些非常熟悉的 PS 元素。例如上面这个场景中,一个普通机器人(不知道这次会如何称呼)正在玩一个初代 PS 的手柄。
而在另一个场景里,前景中我们可以看到一台厚版 PS2,背景则明显是 PS2 经典的开机画面。

前景(画面上方)可以看到一台 PS2,背景则是 PS2 经典的开机画面
所以,我们可以猜测,这次的《宇宙机器人》新作,应该是和《Welcome Park》《The Playroom》以及《The Playroom VR》差不多的,担负着宣传主机机能的任务的免费游戏。游戏的玩法则是和《宇宙机器人:搜救行动》类似的 3D 平台跳跃。
最后,游戏标题出现,是融合了「Playroom」和「Astro」的《Astro’s Playroom》。「Astro」显然是意味着此次和《宇宙机器人:搜救行动》一样主角是 Astro,而「Playroom」恐怕是意味着这次和之前的《Playroom》系列一样是免费游戏。
事后得知,此游戏确实为 PS5 预装的免费游戏,是首发游戏之一。值得一提的是,此游戏的宣传片也是仅有的四个 4K60 宣传片之一。不过既然是作为展示机能的游戏,我当时的想法是,《Astro’s Playroom》会不会干上 4K120 呢?期待后续。
下一个游戏,也是画风非常独特,让人眼前一亮的游戏。

与前面的迪士尼卡通风格和 2D 纸片人风格都不同,这个游戏有自己独特的画风
与前面的迪士尼卡通风格的《凯娜:灵魂之桥》和 2D 纸片人风格的《再见火山高中》都不同,这个游戏有自己独特的画风。我不知道这个应该叫什么,不过好像有点定格黏土动画的感觉,就叫他黏土风格吧。
这黏土风格的主人公长了个刺猬头,我一开始还以为是成步堂呢。

看到后面才发现,似乎是共斗类游戏
不过看到后面才发现,似乎是类似《怪物猎人》的共斗类游戏。我对这个类型的游戏非常不熟悉,怪物猎人也没玩过,所以就不方便多做评价了。
游戏的宣传片也很幽默风趣,充满了搞笑的氛围。从宣传片的角色设计和表情、动作来看,应该是东方人做的,不像是西方团队的风格。

游戏标题为《Little Devil Inside》
最后,游戏标题显示出来,为《Little Devil Inside》。怎么说呢,是那种完全看不出什么游戏类型的标题吧。
事后查询得知此游戏为 PS4 / PS5 双平台限时独占,PC 端平台为 Steam,发售日期未定。所以看了这个宣传片图一乐也就完了,这种发售日期未定的游戏,等发售日期定了再关注也不迟。
而且事后查询资料的时候,发现这个游戏还有两件比较离谱的事情。一是此游戏 2015 年就开始众筹了,做了这么多年也没做完。二是此游戏原本计划是全平台(包含 X1 和 Switch),但临时改成了 PS4 / PS5 限时独占。也不知道索尼看上这游戏哪一点了,花重金收买不说,还放在 PS5 发布会上大肆宣传……
下一个游戏倒是很直接,一上来就说了是《NBA 2K21》。

《NBA 2K》系列万年不变的欺诈宣传法——出汗
宣传片的内容也没什么好说的,不外乎就是《NBA 2K》系列万年不变的欺诈宣传法——出汗。每次 2K 出新作,都用新游戏的出汗场景对比老游戏的不出汗场景,让你感觉好像画面很棒,进化很大。
这就跟过去的洗衣粉广告一样,每次都说旧产品洗不干净,洗完了还发黄发黑,新产品一洗就干净,洁白如新。但是时间长了消费者也就发现了,怎么每次新产品一出,你旧产品的洗洁力就自动下降呢?光看广告感觉好像每次换代进步都很大,其实根本没那个事儿。

预计发售日期为 2020 年秋季,指的是本世代版本
在宣传片的最后,画面显示预计发售日期为 2020 年秋季。由于《NBA 2K21》是一个全平台游戏,包含了 PS4 / PS5 / X1 / XSXS / Switch / Stadia / PC 在内的全平台,PC 甚至涵盖了 Steam 和 Epic 两大平台,所以这个 2020 年秋季的发售日期实际上是指已有的本世代主机和 PC 等平台的版本。次世代版本的发售日期日后另行宣布。
接下来下一个游戏, 又是画风比较独特的游戏。

开局是一颗草莓掉在地上,我还以为是什么农场或者动物森友会之类的游戏呢
开局画面是一颗草莓掉在地上,我还以为是什么农场养成游戏,或者动物森友会之类的休闲游戏呢。
结果并不是,下一个画面,草莓长出了眼睛,然后走了起来,最后被一个动物抓起来吃掉了……

草莓最后被一个动物抓起来吃掉了……
总之这个宣传片看得我一头雾水,完全不知道这是个什么类型的游戏。尽管片中写明了这是《Octodad》的作者们的最新作品,但由于我也没听过《Octodad》,所以依然是一头雾水……
不过,虽然宣传片看得一头雾水,至少画面看起来还是不错的。而且画风又是一种新的风格,再次体现了 PS 游戏风格的多样性。这一点笔者还是很满意的。发布会嘛,本来就是要抓路人缘,争取路转粉,当然是在不出格的情况下风格越多样越好。

虽然广义上也是卡通风格,但是又和前面的不同,又是一种新的风格
最后,游戏标题《Bugsnax》出现,预计发售日期为 2020 年底,那么也就是说,有可能是 PS5 首发游戏。

游戏标题为《Bugsnax》,预计发售日期为 2020 年底
事后查询得知,《Bugsnax》是一款第一人称冒险游戏,也就是说可能是以剧情和解谜为主要玩法的游戏,难怪看宣传片会搞不清楚怎么回事。此游戏为 PS4 / PS5 双平台主机限时独占,PC 端平台为 Epic。好吧,又是 Epic,Epic 真是太厉害啦!
接下来,突然出现了吉田修平!
吉田修平的原话是「before we get to the end of the show, I have something very near and dear to me」,翻译过来大概意思就是「在结束之前,我有些好东西想给大家看」。「near and dear」的意思是从个人情感的角度来讲很重要的东西,不过笔者认为这里没必要这么翻译得这么煽情。

吉田修平:在结束之前,我有些好东西想给大家看
为什么呢,因为吉田修平本身就是一位很「职业」的人士。这里笔者没有批评的意思,只是说咱们玩家必须得明白一件事,那就是他说的话都不代表个人意见,而只代表索尼的意志。他实际上是没有什么个人情感在工作上的,我们翻译的时候自然也没必要跟着瞎煽情。
索尼想推什么,吉田修平就会站出来点赞。如果吉田修平说他喜欢什么,那真的不代表他喜欢,也不代表这个游戏很好,只能代表索尼现在正在大力推广这个游戏。吉田修平也曾经给《幻》和《原神》点过赞,但我们都知道那并不代表那些游戏很好,只能代表索尼的意志。

画面非常华丽,毫无疑问是正经的 3A 大作
好在这次宣传片十分大气,而且画面非常华丽。尽管一句台词都没有,也看不出是怎么样的玩法,但至少这宣传片的气势是十分足的,可以确定这跟那些曾经被吉田修平点赞的垃圾游戏肯定是不一样的,它毫无疑问至少是个正经的 3A 大作。
我当时想的是,不愧是到了发布会的尾声了,真正的压轴大作要出来了!
最后,游戏标题出现,竟然是大家期盼已久的《恶魔之魂》重制版!

《恶魔之魂》重制版
我个人因为属于典型的手残型玩家,所以没有玩过以高难度著称的魂系列游戏,自然也就没有玩过《恶魔之魂》。不过,还是听朋友们说过的。
《恶魔之魂》原本为 PS3 独占游戏,也是目前流行的魂系列以及魂-like 游戏的鼻祖。不过,因为 PS3 的机能并不是很强,这个鼻祖《恶魔之魂》有诸多令玩家遗憾的地方,尤其是在画面和帧数上。因此,玩家们呼吁《恶魔之魂》移植 PS4 的呼声贯穿了整个 PS4 时代,但始终未能如愿。
这次《恶魔之魂》重制版登陆 PS5,可以说是众望所归。希望成品能够让魂玩家们满意。

《恶魔之魂》重制版登陆 PS5,可以说是众望所归
事后查询得知,《恶魔之魂》重制版为 PS5 独占游戏,发售日期未定。我相信广大老玩家一定对这次的重制版十分期待,但由于发售日期未定,所以即使您已经决定哪怕只为了这一个游戏也要买 PS5,也不必过于着急。毕竟新机器可能有各种质量问题,还是先观望为妙。
下一个游戏,又是一个视觉风格很独特的游戏。

又是一个视觉风格很独特的游戏
从宣传片来看,这应该是一个第一人称射击游戏。考虑到前面那么多游戏,竟然没有一个传统意义上摆枪弄炮的第一人称射击(只有一个《Ghostwire: Tokyo》沾点边),那么这个游戏的出现可以说是为本次发布会带来了一股清风。还是那句话:阵容越丰富越好,风格越多样越好。
虽然这个游戏也是很独特的视觉风格,并不是一般的写实风格,但是明显能够感觉到它和前面的某些游戏不一样。这个游戏画面华丽,动作流畅,细节丰富,一看就不是小团队的作品,很可能也是个 3A 大作。换句话说,有可能从吉田修平出场开始,接下来的发布会全程高能,再无尿点。

游戏标题《死亡循环》的登场也是整场发布会最华丽的标题登场
经过激烈的拼杀之后,游戏标题《死亡循环》出现。与发布会最初的几个游戏之一的《Returnal》类似,似乎也是一个不断死亡不断复活的循环故事。不过一个很明显的区别是,这次有一个专门针对你的杀手。就是他让你死了一次又一次的。
事后查询得知,《死亡循环》的发售平台为 PS5 主机限时独占,PC 平台为 Bethesda,发售日期未定。
下一个游戏,宣传片也是很棒,一开始就把阴森恐怖的氛围渲染得非常好,肯定也是大作!

阴森恐怖的氛围渲染得非常好,肯定也是大作
虽然我一开始也没看明白到底是什么游戏的宣传片,但是看到下面这个画面,立刻就明白了。

一看这个画面,立刻就明白了
没错,这就是传说已久的《生化危机 8》!又经过了一些画面之后,游戏标题出现在我们面前。

游戏正式标题为《生化危机:村庄》
和《生化危机 7》类似,《生化危机:村庄》也把数字 8 藏在了副标题里。 VILLAGE 的前三个字母组成了 VIII。但是正式官宣的标题却只有《生化危机:村庄》,没有数字。
最后,画面一转,系列经典主角克里斯出现了?

系列经典主角克里斯回归?
事后查询得知,《生化危机:村庄》为次时代平**占,只有 PS5 / XS / PC 版,其中 PC 平台为 Steam,预计发售日期为 2021 年。
说到这个我其实有点不太理解。2021 年应该还有很多玩家停留在 PS4 / X1 上,怎么 Capcom 就敢直接抛弃本世代主机,把《生化危机 8》做成次世代独占?难道这是 Capcom 和索尼微软联手设的一个局,打算 2021 年底推出游戏带动一波主机销售?这我们就无从得知了。
下一个游戏,画风一转,是一个宇航员走在灾后破落的街头。

宇航员(或者至少是穿着宇航服的什么人)走在破落的街头
然后“宇航员”不知道用了什么高科技的东西,在街道上像全息投影一般投出了人们的影像,仿佛是灾难来临前最后的景象一般。
然后,“宇航员”找到了一个小女孩,并准备把她带走。可能这就是他要搜索的目标吧,可能这就是他的任务。

小女孩望向天空,瞳孔映射出天空的景色
然后这个小女孩望向天空的画面,瞳孔映射出天空的景色。
我当时只觉得很美了,没想别的。没想到后来 DF 和一众媒体拿瞳孔里的天空景色分析光追,我也是很无语的……不过因为有光追,所以画面确实整体提升了一个档次,让整个游戏的画面很有次世代的感觉。

突然,敌人来袭。重力方向错乱,两人被抛向天空
在短暂的平静后,突然,敌人来袭。重力方向错乱,两人被抛向天空。在空中好不容易才保持了身体平衡的两人重新拉在一起,共同面对敌人。
不过,游戏的宣传片没有展示任何玩法,这不得不说是一种遗憾。
接下来,游戏标题《Pragmata》出现。

游戏标题为《Pragmata》
我真不知道这个词应该怎么翻译。虽然编程的时候经常要写 #pragma,但我只知道 #pragma 可以让编译器忽略掉一段代码中的 warning,还真没细究过这个 pragma 是什么意思。看了看国内媒体好像也没翻译,所以暂时就叫原名《Pragmata》吧。
事后查询得知,这个游戏游戏和《生化危机 8》一样,是次世代独占游戏,即 PS5 / XS / PC,PC 端平台也是 Steam,预计发售日期为 2022 年。既然预计 2022 年才发售,那么现在完全没有任何游戏玩法的展示也就合理了。而且也因为 2022 年才发售,不支持 PS4 / X1 也是完全正常。
由于这个游戏过于大饼,我甚至怀疑 Capcom 答应在 PS5 发布会全球首发《生化危机 8》的条件就是搭一个名为《Pragmata》的大饼。不过总体来讲这个大饼的卖相还是不错的,我也就不深究了。
下一个游戏一开头有 SIE 的 logo,看来又是第一方了。

一开头有 SIE 的 logo,看来无疑是第一方了
播片刚播了个开头,就已经有人在群里和评论区大喊《地平线》了。不过因为笔者并没有玩过 PS4 上的《地平线:零之曙光》,所以没法马上把这个游戏认出来。
不过,当初代《地平线》的主角 Aloy 出现的时候,我再没玩过这个游戏也能认出来了。没错,这就是《地平线》的新作!
《地平线:零之曙光》也是 PS4 上的非常优秀的游戏:销量千万,获奖无数,在很多地方都被与《塞尔达传说:旷野之息》对比。可以说《地平线》是 PS4 时代索尼最佳的新 IP 之一。此外,这个游戏和《宇宙机器人:搜救行动》一样有国行版本,希望大家能够支持。

最后的压轴大戏是《地平线》新作
不过,虽然游戏咱没玩过,可是宣传片的这一幕却着实把我给整笑了:这字正腔圆、横平竖直的「娱乐场」到底是怎么回事?
果然,没多久,什么「XX 首家线上 XX」之类的笑话就来了。从图里画着四张 A 的扑克牌来看,他们应该确实是想表达「Casino / カジノ / 카지노」这个意思,只不过为什么不用那个最常见的我都不敢打出来怕被屏蔽的词而非要用这个词,我就不知道了……

不,「娱乐场」真的不是 Play Station 的直译啊!
经过一连串华丽的自然风光之后,我被优秀的画面震撼了。这就是 PS5 的强大机能吗?这就是次世代 3A 大作的标杆吗?简直是太舒服了。
现在只剩下一个和蜘蛛侠一样的问题,那就是这是《地平线》的正统续作,还是外传?
最后标题显示出来,我们看到图里的「II」,也得到了答案:这是《地平线》的正统续作,叫《地平线 2:Forbidden West》。暂时不知道这个副标题 Forbidden West 如何翻译,就保持英语原名吧。到时候行货(如果有的话)自然会翻译好给我们看的。

标题 logo 中的罗马数字「II」表明这是正统续作
标题 logo 之后,又有一段播片。不过都没有出现游戏的实际战斗画面,所以也就没什么特别好说的了。
事后复盘的话,我觉得吉田修平讲话之后的这几个游戏,除了《Pragmata》看起来像是强搭的大饼之外,剩下的都是全程高能,毫无尿点,绝对对得起压轴大作这四个字。选这些游戏放在最后点爆玩家的情绪,索尼实在是十分高明。
接下来,是大量的个人感言,最后汇成一个画面。那么很明显,这种合家欢的镜头,一般是预示着发布会真的要结束了。

合家欢的镜头预示着发布会即将结束
最后,整场发布会在大家齐喊「Welcome to PlayStation 5」之后结束。
……真的吗?
然而,意外的是,就在大家齐声喊出「Welcome to PlayStation 5」之后,画面一黑,竟然又开始了一段新的播片。天哪,这是什么 one more thing?

One More Thing
我们可以看到,这段动画非常像发布会开头的那段我以为是要揭露 PS5 造型的动画。与之相同的是这次的场景也在一个房间之内,与之不同的则是这次开场不是一个箱子,而是一堆闪着蓝光的黑球。这些黑球逐渐变出圆圈、交叉等各种 PS 经典图案,给人一种 PS5 呼之欲出的感觉。

PS5 的造型呼之欲出
下一回,咱们继续聊笔者关于 PS5 造型的第一印象。
上一话:中场(系统界面)
下一话:本体、配件与价格